【游戏迷】《暗黑破坏神:不朽》全球狂卷3亿美元 动视暴雪为何还是不赚钱

酝酿4年 , 终于在今年年中上线的手游《暗黑破坏神:不朽》在全球市场赚足眼球 , 更为背后的游戏开发商动视暴雪创造了2个月营收1亿美元、5个月赚超3亿美元的收入成绩 。 11月8日 , 动视暴雪公布2022财年三季报 , 营收17.82亿美元 , 同比减少14% , 净利润4.35亿美元 , 同比减少32% , 得益于新游戏的带动 , 动视暴雪旗下三大独立运营业务部门:动视、暴雪、King的活跃玩家数量均有所增加 。 然而新作的成绩虽然对财报有所增色 , 依旧难以挽回整个公司连续下滑三个财季的业绩 , 而动视暴雪也正面临主创团队成员流失、新IP爆款难产等内部问题 , 公开表示计划在今年第四财季扭转下跌趋势的动视暴雪 , 还有多长的路要走?
【游戏迷】《暗黑破坏神:不朽》全球狂卷3亿美元 动视暴雪为何还是不赚钱
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净利营收双降
11月8日 , 动视暴雪公布2022财年第三季度财报 , 2022财年第三季度净营收为17.82亿美元 , 同比减少14%;净利润4.35亿美元 , 同比减少32% , 月活跃用户3.68亿 , 同比减少5.6% 。
按业务划分 , 产品销售业务营收2.31亿美元 , 游戏订阅及其他业务营收15.51亿美元 , 均低于去年同期 。
自2018年首次在暴雪嘉年华公布预告片 , 并确定以手游形式上线《暗黑破坏神:不朽》 , 经过4年开发 , 终于在今年6月于海外推出 , 并在7月在国内上线 , 为动视暴雪创造了2个月营收1亿美元、5个月赚超3亿美元的收入成绩 。
与《暗黑破坏神:不朽》的热销相对比 , 动视暴雪的业绩表现未免有些黯淡 。 尽管《暗黑破坏神:不朽》的推出拉高了动视暴雪的手游业务 , 实现手游端收入9.32亿美元 , 同比增长14% 。 但2022年开年以来 , 动视暴雪走过三个财报季 , 营业收入与净利的同比下滑之势始终不曾扭转 。
老牌IP依赖过高
从三大独立部门的具体业绩来看 , 动视部门营收4.8亿美元 , 同比减少25% , 主要由于《使命召唤:先锋》的市场表现未达预期 。
暴雪部门的《暗黑破坏神:不朽》 , 一度登上国内游戏畅销榜Top10 , 被定义为“推动了暴雪营收增长的最重要的因素”;与此同时 , 《魔兽世界怀旧服》“巫妖王之怒”的上线 , 共同带动暴雪部门营收达5.43亿美元 , 同比增长10% 。
而King部门的消除类手游《糖果传奇》自2014年上线后 , 如今继续保持市场热度 , 部门实现营收6.92亿美元 , 同比增长6% , 付费用户数量连续两个季度实现同比增长两位数 。
不可否认的是 , 动视暴雪旗下的《使命召唤》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》等知名IP诞生已久 , 至今仍在游戏圈内拥有不小的影响力 。 续作一经推出依然能发挥出IP影响力 , 带动品牌老粉的回归 。 而旗下的暴雪部门 , 更是常年坐拥“暴雪出品 , 必是精品”的头衔 。
但动视暴雪方面也直言 , 动视部门的《使命召唤》系列作品的市场颓势逐渐出现 , 暴雪部门的“魔兽”系列游戏进入低谷期 , 玩家流失情况相对严重 。 动视暴雪自2019年起 , 还一度出现 , 由休闲小游戏《糖果传奇》撑起公司业绩的状况 , 收入碾压这些知名IP 。 与此同时 , 北京商报采访人员也注意到 , 自2016年发布《守望先锋》后 , 动视暴雪旗下再无新IP诞生 。
公司发展环境动荡
而在产品之外 , 公开资料显示 , 动视暴雪曾公开表示 , 老员工因为各种原因大量离开公司 , 技术人员留不住 , 目前仅《守望先锋》团队 , 就有游戏首席设计师、角色艺术总监、制作人相继离职;今年10月 , 动视暴雪又有一位匿名员工向公司发起性骚扰、性别歧视和性暴力诉讼 , 而一年前的相似指控 , 动视暴雪至今没有处理完善 , 引发大量员工抗议 。
与微软的那场价值687亿美元的史上最大规模收购 , 遭到索尼等游戏公司强烈反对 , 监管机构对这笔交易的审查力度超出预料 , 面临越来越多的不确定性 。
暴雪方面曾在2021年第四财季财报中提到 , 将于2022年发售《使命召唤:现代战争2》《使命召唤:战区2》、《魔兽世界怀旧服》“巫妖王之怒”、《魔兽世界》“巨龙时代”和《守望先锋:归来》5款新作 , 现如今其中4款已与玩家见面 , 手游《魔兽弧光大作战》也于上半年发布了预告CG 。
其中《守望先锋:归来》上线30天吸引3500万玩家 , 自10月28日推出的《使命召唤:现代战争2》也创造10天销量超10亿美元的新纪录 。 动视暴雪方面表示 , 在推出《使命召唤》系列的最新游戏后 , 预计第四财季的部门收入和营业利润将恢复同比增长 。