【游戏迷】弄一个崩溃一个的网游经济系统,为什么还有游戏敢去尝试?

游戏的经济系统 , 是游玩体验中极其重要的一环
商业贸易的本质是互通有无 。
古代的贸易行当和游方脚商 , 受困于运输能力的限制 , 商业活动辐射范围较低 , 各地的物价也随之波动 。 你有的我没有 , 我有的你没有 , 这样的物资差异便是不少商人安身立命之本 。
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而现代商业则更加快捷 , 特别是在电子商务与互联网走入千家万户之后 。 但商品运输速度的加快 , 依旧没有改变商业贸易的本质 。 不管对于古代贸易还是现代贸易来说 , 无论是计算商品的价值 , 还是售价 , 成本都是重要的定价基础 。 稳定的成本控制也是良好商业贸易的根基 。
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不过这样的情况对于新兴起的“游戏内贸易”来说 , 却并不成立 。 游戏道具本质上只是数据 , 你很难去界定一项游戏数据的价值 。 同样的商品道具对于有些玩家来说 , 可能是“食之无味弃之可惜”的鸡肋 , 但对于其他玩家来说 , 或许就是梦寐以求的臻品 。
同时 , 大多数游戏贸易行为并不像它现实中的同位体一样 , 享有政府司法机构的监管 。 许多游戏中的“危险贸易行为” , 最多只会受到“游戏封禁”的惩罚 。 这可算不上是什么有效的惩戒措施 。
这使得游戏内玩家与玩家之间的贸易充斥着乱象 。
有的游戏公司将玩家间的贸易视为游戏体验的一环 , 彻底放开了所有的限制 。 比如冰岛CCP公司开发运营的《EVEOnline》 。 这部作品拥有着游戏界最拟真也是最开放的商业系统 , 同时也拥有着游戏史上最为离奇 , 数量也最多的“诈骗事件” 。
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其中最经典的也是最臭名昭著的 , 当属“EVE顶级诈骗犯”——Erotica1 。 他通过一套简单的“唐氏骗局” , 在聊天大厅诈骗了上千亿的游戏内资产 。 不仅如此 , 他还要挟那些“全身家当系于他手”的受害者 , 在于语音频道里被他极尽羞辱 。 这也让他成了CCP工作室成立以来 , 第一次因为“游戏诈骗”而封禁的玩家 。
也有的开发商看到了这些潜在的风险 , 选择将玩家交易牢牢地把控在手中 。 比如《暗黑破坏神3》 。 在游戏刚发售时 , 为了避免黑市交易影响到玩家们的游戏体验 , “大菠萝3”内置了“拍卖行”(AuctionHouse) 。 但暴雪在没有彻底整合好物品掉落平衡的时候 , 就把“玩家自由贸易”搬上了台面 。 由于大部分传奇装备掉落严重失衡 , 玩家甚至只能通过拍卖行 , 来获取自身职业的高等级传奇装备 。
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这对于游戏的体验是毁灭性的打击 , 毕竟作为一款“刷子游戏” , 刷怪的目的是获取更好地掉落 , 而更好的掉落只会让玩家“刷”得更快 。 当拍卖行成了玩家获取高等级装备的主要场所 , “大菠萝3”的原始游玩流程便没有什么存在的意义了 。 甚至有玩家对此做出讥讽 , 怒斥“大菠萝3”是“PaytoNOwin”(花钱也买不到胜利) 。
【游戏迷】弄一个崩溃一个的网游经济系统,为什么还有游戏敢去尝试?】暴雪最后只得关闭拍卖行 , 为传奇武器打上“账号绑定” , 算是彻底消灭了“黑市交易”的可能 。 但玩家也从此只能依靠“刷怪”来获取装备 , 游戏体验相较于改版之前 , 失去的更多 。
本质上无论是过于严苛的玩家贸易 , 还是过分“自由”的玩家市场 , 都不利于游戏的良好经济循环 。 这也致使大量游戏厂商 , 选择尽可能地规避潜在的“游戏经济系统”问题 。
不过 , 《逆水寒》给出了一份不一样的答卷 。
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在《逆水寒》9月22日上线的全新资料片“破阵!争鸣再起”中 , 网易运营组选择放开了服务器间贸易壁垒 , 允许跨服贸易的存在 。 这是一次相当大胆 , 但绝对不算是鲁莽的尝试 。
首先 , 《逆水寒》已经进入游戏诞生的第四个年头 , 相对于网游平均寿命周期而言 , 《逆水寒》已经处于生涯中期 。 玩家群体与社群规模趋于稳定 , 且大多数服务器的“搬砖党”、“休闲党”和“高玩党”已经形成相对固定的团体 。
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再加上 , 网易花费了两年多的时间 , 去调整平衡游戏内的产出与消耗 , 玩家与玩家之间的贸易市场 , 已经拥有了相对稳定的物价基准和规则 。 这个时候开放“自由度更高”的贸易市场 , 对于现有市场的冲击 , 是利大于弊 。