【游戏迷】弄一个崩溃一个的网游经济系统,为什么还有游戏敢去尝试?( 二 )


而且 , 由于网游服务器生态的特性 , 许多服务器的物产价格并不平衡 。 可能某种道具在这个服务器的玩家拥有量更高 , 但在隔壁服务器却“非酋给非酋磕头——一黑到底” , 拥有者寥寥无几 。
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实际上 , 网易确实也注意到了这方面的问题 , 为玩家提供了“转服”这一选项 。 有不少玩家也确实利用了“转服功能” , 前往其他服务器购买心仪的道具 。 例如 , 曾有大佬为了得到隔壁服务器的极品玉佩 , 豪掷千金转服购买 , 随后在下一个月周期再度转服回到最初的服务器 。 但这套功能的价格明显过于昂贵 , 并不适用于所有玩家 。
不过《逆水寒》此次更新的“跨服玩家贸易” , 显然是大众玩家的福音 。 通过打通服务期间的贸易壁垒 , 来平衡一些“相对畸形”的定价区间 , 网易此举无疑起到了相当积极的作用 。
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最主要的是 , 这次“自由贸易尝试” , 搭配着“破阵!争鸣再起”更新中的“减负活动” , 可以为没有太多时间“刷刷刷”的老玩家 , 以及新入坑的萌新提供卓有成效的帮助 。
而且 , 《逆水寒》“全民摆摊交易”的独特架构设计 , 也能够受益于此次“跨服贸易”更新 。 所有玩家都能无门槛摆摊 , 那些积压在不同服务器玩家仓库里的装备和道具 , 就可以通过“跨服贸易” , 以更合理的价格出售给这些“游戏进度落后”的玩家 。
这有效地激活了玩家间的交易 , 形成更具活力、更透明、更高效的稳定竞技生态 。 而那些原本就更依赖于稳定“生产与消耗”的“搬砖党” , 也同样能够从此次“自由贸易”更新中受益 , 可谓是一举多得 。
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不过 , 玩家行为的“混沌性” , 也使得网易此次“大胆举措”的前景并不明确 。 但《逆水寒》显然已经为此次“玩家自由贸易”的更新做足了准备 。 而且运营多年相对稳定 , 且受到了一定监管的服务器自由市场 , 也很难诞生出“Erotica1”这样的奇葩玩家 。
一言以蔽之 , 《逆水寒》的“破阵!争鸣再起”更新 , 将会为原本游戏内沉寂已久的贸易市场带来变革 , 至于变革的结果是好是坏 , 我等还是拭目以待 。