回顾女性用户的成长史 , 她们真正被重视 , 应该是《恋与制作人》爆火之后的事情 。 在此之前 , 尽管有《熹妃Q传》、《奇迹暖暖》等女性向产品突出重围 , 《王者荣耀》、《阴阳师》的女性用户占比为人所称道 , 但在市场眼中 , 女性用户展现出的更多是社交价值和活跃价值 , 她们作为用户被看见 。
渐渐的 , 由于女性用户天生喜欢“为爱发电” , 并且乐于分享传播 , 她们的内容价值和传播价值也被厂商看到并挖掘 。 后来 , 得益于女性社会地位的逐渐提升 , 意识的觉醒及经济的独立 , 使得她们的付费能力也在飞速上涨 。
“她用户”的崛起 , 对整个游戏行业都有着积极作用 。 一些厂商也注意到了女性用户这块价值洼地 , 开始专门培养女性市场 , 去立项女性向产品 , 研究女性用户喜好 , 并跟随女性用户审美、意识的变迁 , 不断去迭代产品内容 。
但略遗憾的是 , 国产游戏中 , 真正懂女性用户、尊重女性用户的研发及运营仍不算太多 , 女性用户不少诉求尚未被挖掘或满足 。
因此 , 对女性用户喜好的洞察、需求的满足 , 就显得更加可贵 。 他们拓宽了女性用户的体验边界 , 也让女性用户在日常的运营中 , 感受到了温暖和重视 。
【【游戏迷】为了满足女性用户,mmo手游能“卷”到怎样的地步?】当然 , 唯一不变的就是变化本身 。 女性用户一定还有更多价值等待挖掘 。 我们也期待未来的游戏市场 , 能够有更多厂商和新的产品如同《天谕》手游一样在女性用户赛道上“卷”起来 , 真正关注女性用户 , 满足女性用户 , 让女性用户也能从游戏中获取更纯粹的快乐 。
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