如果说女人的浪漫,是拥有一份如童话般美好的爱情, , 那么男人的浪漫则是 , 寻觅一处挥洒热血的战场 。 正因为性别上的差异 , 造就了乙女向与国战类游戏在市场上平分秋色的局面 , 也开启了由《奇迹暖暖》与《热血传奇》各自的游戏王朝 。
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相较于女性玩家见一个爱一个的“老公”游戏 , 男性玩家偏爱的国战游戏市场却呈现出“三分天下”的稳态平衡 , 大致可分为爱玩魔法的传奇类游戏 , 爱搞东方权谋的征途类游戏 , 以及独当一面的热血国战端游《大唐无双》 。
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说到这 , 我相信很多小伙伴要不服气了——你凭什么《大唐无双》能在国战游戏中屹立不倒 , 总不能这么多年过去了 , 后来者连抄都抄不明白大唐的核心玩法吧?
欸 , 你还就说对了 , 在2010年到2022年这12年间 , 市面上就没有一款国战游戏能抄明白《大唐无双》的核心玩法?!不信的话 , 咱们就接着往下唠 。
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在现在 , 有一些玩家看不起国战游戏 , 认为这一类游戏玩得就是一个氪金 , 比得就是一个数值 , 你压根就没办法去拼操作 , 讲公平 。
说实话 , 这类偏见放在国战大环境下 , 咱们爱打架的国战玩家确实也只能受着 , 因为当年一些国战游戏均受制于落后的游戏引擎 , 老套的技能机制 , 加上半死不活的运营 , 逐渐变成了纯数值向比拼的大乱斗 。
那些看似人山人海的大场面 , 说到底也只是一堆RMB与另一堆RMB的对决 , 虽然看上去热闹异常但却毫无美感可言 。
可作为一款在2010年才公测面世的“后时代”武侠国战游戏 , 《大唐无双》打一开始就脱离了数值化对决的低级趣味 , 人家玩得就是四个字——“公平”与“热血”!
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有十年以上网龄的老玩家应该都知道 , 网易对于大唐这个IP一向都是把它当做亲儿子对待的 , 林志玲姐姐现场主题曲、甄子丹登上电视台给游戏打广告等一系列博人眼球的宣传 , 可都是在给《大唐无双》这款游戏造势!
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但很多人都不知道的是 , 《大唐无双》并不是网易打造大唐IP的第一代作品 , 其实早在2006年的时候 , 网易就斥巨资打造了一款名为《大唐豪侠》的武侠游戏 , 开创了国内武侠网游轻功、秘籍、连续技等玩法的先河 , 成为了老一代武侠迷共同的白月光 。
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只可惜 , 因为设计师在游戏货币系统上的重大失误 , 导致《大唐豪侠》打2006年公测起 , 几乎就一直处于营收亏损的状况 , 可即便是年年亏损的状态下 , 网易还是硬着头皮给这款游戏整整续上了7年的服务器维护费用 , 只为助国内的武侠迷圆梦 。
单从这一点上来看 , 网易在“用爱发电”维持《大唐豪侠》的运营方面上 , 确实是没得黑 。
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当然 , 这么亏钱下去 , 总也不是个事情 。 所以 , 这才有了网易CEO丁磊亲自“监工” , 让自研团队在不破坏《大唐豪侠》原有武侠PK的大框架下 , 去做一款国战游戏的研发计划 , 而这款被寄以厚望的游戏就是《大唐无双》 。
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在《大唐无双》过去十二年间 , 不论是搞新职业 , 还是做跨国战、赛季天梯等新玩法时 , 一直都保持的“初心”所在——先考虑够不够武侠 , 能不能让玩家战个痛快 , 再去考虑能不能赚到钱的事情 。
在国战系统上 , 《大唐无双》并没有刻意挑起新老服务器的矛盾 , 诱导被老玩家欺负的新玩家去为了变强去氪金 , 反倒是设置了独特的“服务器成长模式” 。
该模式能让每个服务器按照开服的天数依次历经“乱世争雄” , “诸侯纷争” , “王者无双”三个时代 , 才能以一服为国 , 征战全大区开启无双霸业 。
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同时 , 在战斗的玩法上 , 《大唐无双》也极为推崇又燃又好看的公平对决 。
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