作为一个久负盛名的IP , 《黑暗之魂》系列凭借着特殊的战斗系统与故事表现手法 , 登上了游戏界的金字塔顶端 。 虽然如今系列正传出到了第三代 , 而且最新精神续作《老头环》让魂系列火出了圈 , 并且被称为“最好的魂类游戏” , 但我依旧对11年前的一代作品念念不忘 。 当初 , 一代作为《恶魔之魂》的续作 , 我个人是并不看好的 , 毕竟这种难到有些自虐的游戏在当时并不契合游戏市场与玩家群体 。
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【【游戏迷】都说老头环是最好的魂类游戏,但我却觉得它不如这款11年前的作品】后来 , 让人没想到的是《黑暗之魂》一代的评分高达9.5分 , 虽然有些打脸 , 但作为一个PC玩家的我难免会心头痒痒 , 好奇这款游戏的魅力到底来自哪里 。 结果大家应该也猜到了 , 黑魂一代成了我的入坑作 , 并且让我深深陷入了这个系列之中无法自拔 。 这次 , 我们就来好好聊聊黑魂的第一代作品 。
过时的画面、恶心的操控
虽然是久负盛名 , 但《黑暗之魂》一代带给我的第一印象相当不好 , 相信也有许多玩家和我有同样的感觉 。 因为早当年我玩的时候 , 那个可以说是惨不忍睹的 , 更恶心的是它的操控 , 作为一款PC游戏 , 如果不用摇杆的话操作起来实在是相当别扭 , 而且按键提示对应的也都是摇杆上的按键 , 可以说是非常不走心了 。 相信光是这两点就劝退了一大票的玩家了 。 不过好在后来好消息是 , 都可以通过打官方补丁修复 。 但不得不说光是一开始就闹出了这么多笑话 , 就足以让许多期待许久的PC玩家对本作的印象大打折扣了 。
当你好不容易习惯了操作 , 忍受了不精美的画面 , 从北方不死院逃了出来时 , 就到达了这款游戏的主场景罗德兰 , 从传火祭祀场的第一个篝火开始 , 冒险就正式开始 。 游戏含括了大多数传统RPG的要素 , 有武器升级、能力配点、物品魔法和装备的搭配 , 而且组合起来也可以玩出许多不一样的变化 。 可是这些系统上的变化却相对硬核 , 不如当时许多RPG来的华丽 。 举个例来说好了 , 当时RPG游戏的盗贼都能把双刀舞的要多帅就有多帅 , 而这游戏中顶多就是背刺帅了一些 , 其他时候也都还是拿着把普通弯刀随意挥个一刀两刀 , 华丽的招式和武器在这游戏中是找不到的 。
扎扎实实的难度
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想必听说过这款游戏的玩家们 , 一定也听说过这游戏恐怖的难度 , 相信也有不少玩家因此而却步 , 那么到底怎么知道这游戏的难度适不适合自己呢?这么说好了 , 举个同样以难度著称的小游戏《超级食肉男孩》 , 如果完能顺利通到第二章没有被挫败感击倒 , 《黑暗之魂》应该是能够顺利玩下去的 。 《黑暗之魂》的难度确实是很高 , 但其实也还没有到达找茬的程度 , 在BOSS处多死几次多半都能观察出各个BOSS的攻击模式 , 接下来只要小心不出差错 , 即使能力培养的不好 , 也是能顺利通关的 , 如果靠着强大的网络协助 , 死亡的次数甚至可以缩得更少 。
在游戏中死掉了 , 所有的灵魂就会喷在你刚死掉的地方 , 这时候你又得从上一个休息处涉险好一段路把它拿回来了 。 若是不幸地又在中途死了一次 , 你刚刚喷掉的灵魂就是灰飞烟灭连个毛都没了 , 所以身处险地时更是格外地紧张 , 不过有时候卡在一些容易死掉的点就会一肚子气 。 每每清光了各式强敌 , 却不小心在过独木桥时一个失足 , 刚刚1小时的努力付诸流水确实也是挺烦的 。
而游戏中有时也会看到别的玩家死去留下的血迹 , 触摸后会出现那位玩家死前模样的幻影 , 除了可以拿来作为前方敌人或陷阱的参考 , 看看各种奇怪的死法其实也是挺有趣的 。
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再来来聊聊精彩的BOSS战吧 , 在《黑暗之魂》的世界中推倒各式各样强力的王实在是一大趣事 。 首先呢 , 每个BOSS的外形都设计得相当不错 , 打的时候更是刺激 , 往往一两招就让你痛失半条血 , 就连补血的时机都间不容发 , 一时的贪心着急就会迎来“YOUDIED”的灰屏 。 PVE最大的成就感几乎都来自打BOSS , 当一开始连摸到BOSS都有困难 , 在不断的死亡淬炼后 , 驾轻就熟的击倒BOSS , 这过程中的成就感真的是有些难以言喻 。
神话风味的细腻场景
和所有的RPG一样 , 《黑暗之魂》也有着相当多不同风味的场景 , 地牢和森林这种必备款自然是不用说 , 图书馆、下水道什么的更是让人眼睛一亮 , 游戏中主要场景罗德兰更是立于一个如北欧神话的世界之树上 , 而且偏偏还很巧 , 有蛇也有狼 , 顶上还停了只乌鸦 , 强化了整个场景的神话风味 。 除此之外 , 游戏的整个探索是开放式的 , 虽然说大部分人选择的攻略路线可能相当类似 , 但许多场景都是一开始就有办法可以到达的 , 可以说是让探索方式多了许多变化 , 成功将罗德兰塑造成一个诉说众神故事的广袤大地 。
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