不过在游戏中遇到的困难有许多是来自场景的 , 在狭窄处遇敌、漆黑的墓穴、占据至高点的弓箭手、晃动的破木桥 , 甚至有时候地图带来的难度甚至难过于BOSS的 。 尤其是游戏中从高处落下是必死无疑 , 即使游戏中有一个可以让坠落无伤的魔法 , 只要超过了一定高度就没有用了 。 要是一个闪躲闪错边摔下去也毫无挽回余地 , 有时候摔死的确实颇令人恼羞 , 不过熟悉地图的人也可以转而利用地形来击败敌人就是了 。
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除了上面说的那些 , 游戏中还存在着一些隐藏的门或隐形道路 , 正常的游戏历程应该是不大会发现 , 简直就是逼人上网查攻略 。 但玩游戏玩到非得要看攻略的程度 , 这游戏就有点在刁难人了 , 所以制作公司FS就设定了一个有趣的多人机制 , 你可以靠着游戏中的一个道具在路上留言 , 你的留言会有机会被别人看到 , 玩家可以借由这个系统告知其他玩家隐藏道路的所在或甚至陷阱及BOSS的弱点等 。 所以在游戏中透过建言去熟悉环境 , 就是制作组希望你去实际体验这世界的有趣的玩法 。
战斗系统
游戏的战斗系统有不少的选择 , 物理的部分除了为数众多的近战武器、远距离的弓箭也是可能的选择之一 。 有趣的是 , 在通关的过程中并不如其他的RPG有所谓的神兵利器 , 大多数的武器在升级到最后能力的表现都没有相差太多 , 所以只要用得顺手 , 一开始简单的武器也是可以顺利的玩到最后的 。 另外 , 游戏内的音效也是亮点之一 , 大部分的游戏过程是完全没音乐的 , 只能听见自己回荡的脚步声和怪物的呻吟声 。 这着实让在阴暗地牢中的冒险更显得紧张 , 再配合上刀刀入肉的斩击感 , 使得游戏的体验更上一层楼 。
至于盔甲之类 , 除了重量差异以外数值的差异就不大明显 , 所以基本上盔甲就穿上你觉得好看的盔甲就OK了 。 有趣的是游戏中大多数NPC穿的盔甲都有办法入手 , COSPLAY游戏中的NPC也是有自己的一番趣味 。
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除了物理以外 , 另外一个大系统就是魔法 , 魔法又细分为奇迹、咒术、魔法三个子系统 。 本作的中的魔法较不华丽 , 除了后期的一些强大法术 , 初期法术看起来不免有一些简陋 , 而且一开始还没抓到操控技巧 , 用法术倒不如直接操刀冲上去 。 但当法术慢慢成形 , 法术威力可以说是飞跃性地提升 , 而且有些BOSS用魔法应付上会容易得多 , 可以说是倒吃甘蔗了 。 而且三个子系统的能力需求不同 , 配合上装备差异 , 让人物培养多出许多可能性 。
剧情
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