知名内容创作者PreachGaming最近访问了暴雪公司 , 带来《魔兽世界》的重要采访 , 其中聊到了10.0的定位 , 以及“家园玩法”的可能性 。
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因为对魔兽的失望 , PreachGaming在9.0时代弃坑 , 已停更《魔兽世界》长达一年 。 随着10.0的临近 , 他重燃希望 , 恢复了魔兽的流媒体报道 。 本次采访对象为《魔兽世界》的主创人员 , 包括总经理JohnHight和游戏总监IonHazzikostas , 相关视频内容在Twitch上分享 。
关于10.0的定位 , 主创们将“巨龙时代”描述为“魔兽世界的第三纪元” , 叙事方向和核心理念将发生巨大变化 。
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其中一点 , 是过去的新玩法往往只在相应的资料片里发光 , 如艾泽里特、岛屿探索、盟约等 , 过了这个资料片后就沦为鸡肋甚至荒废 。 新版本将努力避免此类情况 , 建立常青的、各版本通用的玩法 。
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根据Hazzikostas的说法 , 这一理念将延伸到叙事中 。 他将魔兽和最终幻想14进行对比 , 魔兽的每个资料片基本由独立的故事组成 , 各个资料片地图也缺乏关联 , 而最终幻想14是连续性的长篇叙事 。 未来的魔兽虽然不会完全学最终幻想14 , 但确实在计划更长的叙事 , 跨越多个版本的那种 。
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据推测 , 魔兽的“第一纪元”包含于从地球时代到巫妖王之怒 , 是入门级版本 , 也是诸多玩家爱上魔兽的原因;“第二纪元”从大地的裂变到现在版本 , 对魔兽进行了诸多现代化的改造 , 包括幻化、跨阵营等等 , 但玩家参与热情反而下降 。 至于“第三纪元” , 包括以上提到的变革 , 就要看未来表现了 。
另外 , 这次的采访还聊到了“家园玩法”的可能性 , 所谓艾泽拉斯人人有房住 , 玩家打造自己的个性空间等等 。 但结果是失望的 , 受游戏引擎的制约 , 短期内无法实现 。
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PreachGaming称官方回答是“不会很快出现 , 除非更换引擎” 。 他解释说 , 魔兽世界技术受限 , 做不出最终幻想14的家园体验 , 做出来也就是一个小堡垒而已 , 缺少玩家想要的那些自定义选项 。 与其做成垃圾 , 还不如不做 。
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家园玩法 , 房间的个性化装饰 , 几乎是现代网游的标配 。 魔兽作为一款发展近20年的游戏 , 成也引擎 , 败也引擎 , 市面许多网游都已实现了即时动作的打击效果 , 而魔兽的战斗依然像是一款回合制游戏 , 一些基础的功能也没有(如攀爬等) , 真正的变革可能只有等《魔兽世界2》了 。
【【游戏迷】暴雪将10.0称作《魔兽世界》“第三纪元”,然而家园玩法遥遥无期】FF14的房屋:
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