技能树系统是暗黑破坏神2的一大创举 , 虽说三代没有继承到令人感到遗憾 , 但在四代中却很好的保留下来 , 并做出进一步的改动 。 相比起二代来说 , 更加“现代化” , 适合年轻人的口味 。 首先是这代只有6个技能栏 , 只有六个键位给你施放技能 。 虽说能点其他技能 , 但要使用时 , 仍旧需要打开技能菜单来放入栏位 。
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简要介绍一下技能树的加点 , 它有分为主动和被动 , 并且“大小招”之分 , 越往后效果越强力 , 而要想点到后面技能 , 就必须在前面花费足够的技能点才能开启下一个链接 。 依次需要2、6、11、16、23点 。
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其中第一个可点链接属于“基础”技能 。 简单来讲就是平A , 这种基础技能是不消耗蓝量的 , 并且击中敌人会给你回蓝 。 玩家也没有蓝药可以喝 , 基本都是靠技能回蓝 。 因此到后期 , 一个合格的BD都要涉及到回蓝手段 。
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点了两点基础技能后就开启第二个技能链接 。 死灵的骨矛、法师的冰霜球、德鲁伊的龙卷风都属于这类“核心”技能 , 高伤害 , 但释放需要消耗蓝量 , 会是角色的主要输出技能 。
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前两个技能链接是所有职业共有的 , 但往后就各不相同 。 例如法师的暴风雪虽然不属于核心技能 , 但会消耗蓝量且没有CD 。 有的则是像传送术一样 , 有CD没冷却 。 大体上都属于这两类 , 特殊一点的是死灵的骨魂是既有CD , 又耗蓝 。
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再之后也是全职业共有的“终结技能” 。 算是“大招” , 它的CD很久 , 并且只能点一个主动中级技能 , 且一级就是满级 , 无法再提升 , 但效果强 。 比如冰法的深度冻结 , 就是从隔壁守望先锋的小美那里抄过来的缝合大招 。 冰冻住周围所有敌人 , 同时自己变成一块冰免疫敌人攻击 。
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以及最后一个重要的被动 , 我称之为“终极被动” 。 它是在点完33个技能点开启的 , 同样只能选择一个 , 且一级即满级 , 但很多是强力效果 。 比如这个德鲁伊的“大地之力” , 恢复全部蓝量而且有五秒的百分百暴击 。 看起来很牛逼 , 但仔细看这是个“幸运一击” , 而每个主动技能都有幸运一击的几率 , 只有先触发幸运一击 , 再有后面的XX概率获得效果 。
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【【游戏迷】暗黑破坏神4:基础、核心和终结,四代技能树系统详解】有关游侠(罗格)、野蛮人的职业介绍以及装备系统详解和后期玩法等也会在之后更新 。 喜欢的可以点个关注 。
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