【游戏迷】周畅销连冠,魂系TPS《遗迹:灰烬重生》如何做出自己的味道?

自从宫崎英高携着硬核的“魂系列”在业界里杀出一片天后 , 整个玩家群体的口味都为受苦游戏的魅力所颠覆 , 业内也看到这一游戏品类所蕴含的商业潜力 , 其模仿者《仁王》、《只狼》等游戏也得到了不少的玩家好评 , 这种以强挫折感为主的一些理念也被后来者称之为“魂like”游戏 。
“魂like”游戏的本质在于“难”与“虐” , 但单纯的难与虐是无法成为让玩家着迷的游戏 , 通过设置合理的难度 , 并引导玩家 , 让玩家用自己的努力 , 在失败中学习 , 在失败中成长 , 用失败的经验来赢得挑战和获取奖励 。
《仁王》、《只狼》也是遵循着这一套原则 , 但显而易见的是 , 《仁王》、《只狼》、《黑暗之魂》都是ACT的游戏 , 前两者只需要按照《黑暗之魂》设定好的套路上 , 加入自身独有的元素即可 。
而前段时间 , 一款名为《遗迹:灰烬重生》(Remnant:FromtheAshes)的射击游戏引起了热衷“魂系列”游戏玩家的热议 , 《遗迹:灰烬重生》在射击的内核之上 , 还贴上了类魂系列的游戏标签 。
在“魂味”标签随便乱打的当下 , 以“魂like”为噱头的射击游戏都还是一个全新的概念 , 而这款游戏的玩法 , 在游戏陀螺看来 , 不仅承袭了“魂like”的精髓 , 更是在该标签下做出了自己的特色 , 将其称之为目前做得最好的“魂like”射击游戏也不为过 。
IGN8分 , Steam好评率近80%的魂likeTPS
在玩家的认知中 , “魂like”多以冷兵器为主 , 把射击作为主要的进攻手段 , 也就与传统意义上的“魂like”游戏存在显著的差异 。 但是作为《暗黑血统》的研发商 , Gunfire工作室对于“魂like”游戏有着自身独特的理解 , 所以在《遗迹:灰烬重生》上可以看到他们从根源上做出了更贴切“魂like”游戏的想法 。
【游戏迷】周畅销连冠,魂系TPS《遗迹:灰烬重生》如何做出自己的味道?
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《遗迹:灰烬重生》于今年8月20日上线Steam平台 , 曾经一度持续霸占Steam周畅销榜榜首 , 并且获得了IGN8分的好评 。 (IGN的编辑认为 , 游戏的合作模式能够给玩家带来良好的游戏体验 , 并且挑战BOSS所给玩家带来的快感有点像“魂”系列游戏 。 )
这个近期的最大黑马游戏 , 成为最新的类型融合案例 , 到底被认可的“魂味” , 是怎样被做到一款TPS游戏上的?
适合射击游戏的“魂like”设定
从游戏内容上看 , 《遗迹:灰烬重生》像是一个“大杂烩” , 在游戏过程中 , 玩家可以清晰感受到许多游戏的影子 , 比如“魂系列”的“篝火”、“雾门”;《全境封锁》的操作;《无主之地》的成长与天赋体系等等 。 游戏陀螺认为 , 正是这种“糅杂”才使得《遗迹:灰烬重生》有了“魂like”的味道 。
在“难与虐”上 , 《遗迹:灰烬重生》主要集中在三个方面 。
主角不菜的前提是克服操作
作为一款射击游戏玩家首先的关注点在于射击手感 , 游戏在这个层面就给予了传统射击游戏玩家一定的挑战性 。 《遗迹:灰烬重生》采取的是第三人称视角 , 玩家进行射击时都需要按下右键进行瞄准才能射击 , 并不能如同《PUBG》般抬手即射 。 除此之外 , 玩家还需要克服切枪键 , 游戏只能通过X键进行切换武器 , 玩家常用的1-4键位是使用物品键位 , 这些设定给后面的BOSS战埋下了伏笔 。
【游戏迷】周畅销连冠,魂系TPS《遗迹:灰烬重生》如何做出自己的味道?
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整体感受来看 , 作为一款TPS战斗的作品 , 游戏中射击手感、枪械的操控以及枪声都十分出色 。 和其他“魂like”游戏不同的是 , 制作组并没有刻意弱化主角来强行抬高游戏难度 , 游戏中主角默认的切枪与换弹速度都很快 , 奔跑速度虽然较慢但翻滚性能非常出色 , 翻滚无敌帧的时间较长并能取消使用技能道具时产生的硬直 , 而且翻滚过程中依旧可以换弹和切枪 , 这使得战斗体验非常的流畅和爽快 。
精通不同流派非易事
其次 , 成长与天赋体系可以让玩家选择不同的发展路线:近战、暴击、元素伤害等 。 多维度的流派选择 , 也是“魂like”游戏的特征 。 不同流派的玩法给到玩家的是迥然不同的游戏体验 , 同时也有利于满足玩家对游戏探索的好奇心 。
此外游戏还提供装备升级制作系统 , 允许玩家使用击杀BOSS后获得的道具开发新的BOSS级武器或是技能 , 赋予玩家持续不断的新鲜感 。
BOSS技能不足小怪凑
“魂like”游戏的精髓就在于挑战BOSS成功之后的快感 。 但在这款游戏中 , BOSS战反而成为玩家重点吐槽的点 。 玩家普遍认为 , 《遗迹:灰烬重生》贴着“魂like”的标签 , 在BOSS战上却没有“魂like”游戏的味道 。 原因在于 , 游戏设定的BOSS技能过少 , 且所有的BOSS都是以召唤无数小怪作为主要方式 。