【游戏迷】《明日之后》联动切尔诺贝利:为什么说游戏是还原历史的绝佳媒介

导语:作为新生文娱媒介的一种 , 游戏在承载文化、讲述故事方面也有着得天独厚的优势 。 将玩家亲自放置在特定环境中 , 让他们主观地去进行互动和接受 , 这种“临场感”同样是其他媒介给不了的 。
近期最热议的事件话题是什么?其中之一绝对有切尔诺贝利的一席之地 。 #切尔诺贝利HBO##俄罗斯拍切尔诺贝利回应##乌克兰开放切尔诺贝利#相关话题都引发了广泛讨论 。 这部以人类史上最严重的核电事故为蓝本拍的HBO迷你剧《切尔诺贝利》 , 引发了全球大规模的讨论 , 在IMDb上有30万人评价 , 分数高达9.6分 , 96%的烂番茄新鲜度” 。
迷你剧《切尔诺贝利》采用虚实结合的叙事方法 , 按时间顺序将整个事件抽丝剥茧般重现;纪录片《切尔诺贝利的悲鸣》则用更冷静客观的镜头还原历史 。 在影视媒介的力量下 , 切尔诺贝利事件正在重新回到观众的视野中 。
【游戏迷】《明日之后》联动切尔诺贝利:为什么说游戏是还原历史的绝佳媒介
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《切尔诺贝利》剧照
而最近 , 网易《明日之后》也与切尔诺贝利禁区达成了联动合作 , 宣布要“数字化还原遗址和历史事件” 。 而这一次联动的方式 , 也与以往有所不同——特别是对于当时由于各种原因 , 许多事迹未能公开的切尔诺贝利来说 , 游戏诠释历史事件的形式和优势 , 也有了新的契机 。
补全“遗憾”的《明日之后》
事实上 , 电子游戏与切尔诺贝利也早已结下“姻缘” , 神秘、荒废、危险的切尔诺贝利自然是讲述各种故事的绝佳选址 。 远一点的有在《使命召唤4:现代战争》中 , 设定在普里皮亚季的狙击关卡 , 玩家需要穿过阴郁破败的切尔诺贝利地区 , 消灭敌兵 。
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相信《使命召唤4》是许多人第一次在游戏中接触到切尔诺贝利地区
以及同年发售的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 , 这是一款沙盒式的射击游戏 , 背景设定在虚构的第二次切尔诺贝利核事故 , 玩家在封锁区中将会面对因辐射变异的怪物等 。 近一点的有《绝地求生》、《CS:GO》等 , 在这些游戏的某些地图中 , 你仍然能找到属于切尔诺贝利的一些地标还原 。 以及其他受事件影响创作的游戏 , 比如《地铁》系列 。
但在这些游戏中 , 切尔诺贝利往往还是被当成是一个符号化的设定 , 或是故事的基调或是单纯的背景 , 它在游戏中都只被当作一个“气氛营造器” , 而没有从真正的历史事件中提炼出联系更直接的游戏内容 , 这无论是对于玩家还是对于普通观众来说 , 一直以来都算是一个遗憾 。
而《明日之后》此次的联动 , 则更加深入核心 。 与切尔诺贝利禁区合作 , 不仅将在后续数字化还原禁区场景 , 还直接以历史真实事件为蓝本 , 通过一系列互动玩法设计 , 让游戏中对切尔诺贝利呈现有更真实的触感和说服力 。
切尔诺贝利禁区官方授权经营单位负责人、前乌克兰国家旅游与度假署署长海伦·莎波瓦洛娃为这次具有意义的联动 , 专门拍摄了一段合作视频 。 希望大家能通过这次合作 , 更好地了解切尔诺贝利以及切尔诺贝利背后的历史 。
从“第一视角”来经历救援英雄的抉择
切尔诺贝利事件发生的背后牵涉着各方面的因素 , 操作人员的训练不足、信息的不透明、反应堆设计有缺陷等 , 这都是值得我们反思的地方 , 但另外还有值得我们歌颂和铭记的部分 , 那就是当年参与救援的一个个的“人” 。
正是这一个个在钢筋混凝土和无形的致命辐射间穿梭的血肉之躯 , 拯救了更多人的性命 。 鉴于当时种种原因 , 这些英雄事迹在并未能得到很好传播 , 而今新型媒介正是一个触达新生用户的绝佳途径 。
《明日之后》在联动的玩法设计上 , 也将重点放在对抗灾难背后的英雄们身上 。 在“回收救援信息”玩法中 , 玩家可以通过回收丘脑共生器 , 来亲临救援队员生前的场景——而这些场景 , 大部分都是对真实英雄事件的还原 。 这一次 , 利用游戏性互动的优势 , 《明日之后》做到了将历史上这些“人”放大 , 让玩家去通过剧情切身体验 。
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历史上 , 在事故发生后 , 有几个关键行动阻止了灾难的进一步扩散 。 首先是灭火工作 , 必须先封住反应堆才能阻止放射尘进入云层 。 80架直升机在2000公尺的高空 , 承受着至少1000伦琴的辐射量和120-180摄氏度的高温 , 在没办法的情况下士兵顶着高温从爆炸区域上方往下扔沙包 , 当时很快便全身就被汗水浸湿 , 出现呕吐 , 腹泻等症状 , 在潜伏期过后还出现了骨髓退化的致命症状 。