【游戏迷】《明日之后》联动切尔诺贝利:为什么说游戏是还原历史的绝佳媒介( 二 )


【游戏迷】《明日之后》联动切尔诺贝利:为什么说游戏是还原历史的绝佳媒介】在游戏中 , 通过丘脑共生器的还原 , 玩家可以看到参与灭火的士兵们在接到命令后 , 即便知晓完成任务后的命运 , 他们仍毅然决然投身救援行动 。
【游戏迷】《明日之后》联动切尔诺贝利:为什么说游戏是还原历史的绝佳媒介
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在爆炸后的第11天 , 一万名矿工被召集 , 他们的任务是挖出一条12米深、150米长的隧道进入反应堆下方 , 再挖出一个2米高 , 30米x30米的房间用来放置一套液态氮冷却系统 。 在地道高达50度的高温以及强辐射的情况下 , 他们无法使用任何防护装备和大型工具 , 却在34天的时间内用最简单的工具完成了任务 。 但为此也有四分之一的矿工在40岁之前吸收辐射产生的病症死去 。
在游戏当中 , 游戏同样还原了这一点 。 在还原的影像中 , 玩家可以听得到矿工死前最后的对话 , 而他们提到的腿部强烈的灼烧感 , 正是受到辐射的一种症状 。
【游戏迷】《明日之后》联动切尔诺贝利:为什么说游戏是还原历史的绝佳媒介
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历史上 , 在最后的清理工作上 , 苏联动员了数十万人作为“清洁者(Liquidators)” 。 其中 , 为了能用石棺把四号反应堆罩起来 , 屋顶上的石墨碎片必须被清除 。 而这些碎片里面包裹着铀棒 , 随便一片所散发的辐射量都足以在一小时内杀死一个人 。 进行清理的年轻士兵在经过重重防护后 , 也只能待40秒的时间 , 基本每个人只能铲两铲子 , 而他们就这样蚂蚁搬家般一点一点地完成任务 。 当时的屋顶的辐射值是惊人的10000到12000伦琴 。
而《明日之后》同样还原了这个著名的场景 , 玩家将目睹这些清洁者们在上屋顶前进行任务布置和心理准备 , 仿佛置身当年事件现场 。
【游戏迷】《明日之后》联动切尔诺贝利:为什么说游戏是还原历史的绝佳媒介
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在一些场景中 , 这些人物还会重现历史上他们真实说过的话:“我不做有谁会去做呢?谁会去清理这场灾变 , 让放射性物质不扩散到全世界?总得有人去做 。 ”这个玩法更像是把玩家放置到当时的切尔诺贝利核电站 , 在辐射的压力下 , 亲身体验当年的真实英雄事迹 。
总体而言 , 《明日之后》此次联动合作的玩法 , 全都是贴合真实历史所做的设计 。 除了“回收救援信息”玩法外 , 玩家也需要不断探索整幢学院 , 在辐射伦琴值的威胁下完成各种任务 , 期间会遇到辐射变异的怪物 , 也会遇到需要拯救的受伤幸存者 , 玩家将在各种极端条件下 , 体验到切尔诺贝利救援者做抉择的艰难 。
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此外 , 玩家也要像历史上的“清洁者”一样 , 一路上清理受到辐射的物品 , 即使这意味着要将一些幸存者的遗体进行掩埋 。 做出抉择一直是“英雄”必须要面对的一个难题 , 在完成这些任务的同时 , 玩家自身的辐射伦琴值也会增加 。 让玩家以“第一视角”体验历史上救援英雄们的经历 , 正是这个玩法设计的巧妙之处 。
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除了将切尔诺贝利当成一个“环境”处理以外 , 新时代的媒介应以更多的维度来呈现这个事件 , 而其中最重要的、最不可忽视的 , 便是“人”的精神 。 《明日之后》正是抓住了这一点 , 让整个联动显得“有血有肉” , 忠于历史事实 , 从细节处还原了切尔诺贝利事件中的英雄事迹 , 让玩家在游戏这个体验性极强的载体中 , 重新“经历”一次历史 。
结语
上线已经有大半年之久的《明日之后》毫无疑问需要更多的新内容来刷新游戏的新鲜感 。 这一次跟切尔诺贝利禁区联动 , 不仅收获了相关剧集热度的助推 , 也利用了题材和调性上的契合 , 巧妙地将其融合到了玩法当中 , 达到了盘活了游戏内容的目的——这也是游戏长线运营过程中的关键 。
影视娱乐可以做到还原场景和情节 , 然而游戏更大的优势 , 则在于提供“第一视角”式的沉浸互动体验 。 虚实结合、情节紧凑的迷你剧《切尔诺贝利》重新将切尔诺贝利禁区带回大众的视野 , 告诉我们值得铭记的人和事不该被遗忘;而有着跟体验者“对话”优势的《明日之后》同样用自己的方法为事件背后的精神发声:不再将它只当成一个游戏背景 , 一个架空的世界设定 , 而是真正对历史事件进行研究 , 并融合到游戏玩法中去 。 《明日之后》通过联动现实增强“末世体验”的同时 , 还赋予了游戏更多的正面价值——让人们可以更好地纪念和警醒灾难 。 希望 , 永远不会再有下一个切尔诺贝利 。