《星之海洋6:神圣力量》战斗系统还不错,可惜有两个缺点

近期 , 在JRPG方面 , 除了有老牌产品《女神异闻录5:皇家版》移植到PC平台之外 , 还有一款新产品也在Steam上推出 , 那就是《星之海洋6:神圣力量》 。 《星之海洋(StarOcean)》也是一个老牌IP , 不过前作《星之海洋5》在媒体和玩家们之间评价一般 , 新作能不能为该系列挽回口碑呢?博士今天想和大伙分享一下自己的看法 。
《星之海洋6:神圣力量》战斗系统还不错,可惜有两个缺点
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《星之海洋6:神圣力量》战斗系统还不错,可惜有两个缺点】我们先来看看《星之海洋6:神圣力量》做得比较好的地方 , 那就是战斗系统 。 这一次的战斗系统创新元素很多 , 敌我双方的攻击和移动速度都很快 , 节奏飞快给大家带来了紧张刺激的战斗体验!具体的战斗中 , 我们需要掌握战斗技能的分类和使用 , 不同招式或魔法的释放都需要消耗AP 。 AP消耗完就不能技能攻击了 , 同时会在玩家不攻击时快速回复 。
《星之海洋6:神圣力量》战斗系统还不错,可惜有两个缺点
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游戏一开始的战斗的确不爽 , 砍两刀就用光AP了!不过 , 大家不必担心 , 过一会DUMA系统就会随着剧情解锁 , 战斗体验一下子就改变了!DUMA系统简单地说就是为玩家加入一次急速突进的攻击 , 其特别之处是当玩家向目标突进时可以输入方向来迅速转向 。 如果玩家在转向时离开了目标的视线 , 就可令敌人陷入“Blindside”状态 , 晕眩对方的同时提升自己的AP上限 。
《星之海洋6:神圣力量》战斗系统还不错,可惜有两个缺点
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上述战斗设定相当关键 , 游戏里华丽的连招都建立在DUMA系统上 , 熟练掌握之后 , 我们就能体会到爽快感了 。 当然 , 玩家如果被敌人打中 , 也会扣减AP上限 。 这意味着我们不能无脑乱砍 , 而是要在进攻的过程中兼顾闪躲 。 至于更细节的东西 , 博士就不透露了 , 反正《星之海洋6:神圣力量》的战斗设计还是不错的 , 受到了大家的青睐 。
《星之海洋6:神圣力量》战斗系统还不错,可惜有两个缺点
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接下来 , 我们来看看游戏的缺点 。 一方面 , 《星之海洋6:神圣力量》的画面表现放在2022年显得有些落伍 , 让博士想到了六年前的《FF15》 。 虽然游戏的动作节奏很快、手感和动画演出都不错 , 战斗时的画面没啥问题 , 但是在日常探索或者看过场剧情的时候 , 你就知道我在吐槽什么了 。 当然 , 画面谈不上不合格 , 不是什么特别大的问题 。
《星之海洋6:神圣力量》战斗系统还不错,可惜有两个缺点
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另一方面 , 《星之海洋6:神圣力量》目前的优化不是太好 , 这也是其获得“褒贬不一(67%为好评)”玩家评价的重要原因 。 有玩家反馈即便配备的高端的显卡 , 调整了画质特效 , 依旧有画面糊、帧数不稳、甚至无法正常游玩的问题 。 博士个人目前不太推荐大家入手PC版 , 主机版则比较顺畅 。
《星之海洋6:神圣力量》战斗系统还不错,可惜有两个缺点
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另外 , 还有玩家反馈了游戏中的锁定系统不太人性化 , 需要向《黑暗之魂》、《血源诅咒》学习一下 , tri-Ace在做ARPG这一块还有很大的进步空间 , 有点浪费如此有潜力的战斗设计 。 博士只是觉得键鼠操作确实不太方便 , 用手柄要舒服很多 。 我们可以看到:《星之海洋6:神圣力量》本身的内容质量还可以 , 喜欢JRPG的玩家可以考虑一下 。 不过 , 我建议大家观望一下 , 目前的原价还是太高了 。