【游戏迷】Ac-12.20版本改动详解以及推荐玩法~

12.20季前赛之前最后的一个快乐版本
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先来提提我喜闻乐见的削弱环节~(剑魔的削弱依然不到位)
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仅仅是削弱了被动的回复量 , 回复量削弱非常微妙 , 不过胜率影响倒是挺大 , 剑魔输赢操作上限极高的英雄 , 这一刀削在了稳定的被动回血上 , 属于下限的削弱 , 本来剑魔的胜率就大部分由高手决定 , 对普通玩家影响很大 , 对高玩而言依旧将对手当成陀螺无情抽打!
(建议从Q上面开始削弱)
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其实剑魔最离谱的点并不在于Q , 我们来简单对比两个暗裔吸血~
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看上去都是物理伤害的全能吸血对吧?但实际上区别非常大!
最重要的点在于红凯的普攻是无法回血的!(虽然描述是物理伤害吸血 , 但实际只有技能吸血)而剑魔是实打实的全能吸血!
这意味着什么?前期1级E就拥有18%的对英雄全能吸血 , 这导致剑魔即使Q全空了(剑锋)他凭征服者+E也拥有将近30%的吸血 。。。
如果要削弱 , 我的建议是将剑魔的普攻全能吸血移除 , 参考凯隐的技能回血大家都能接受 , 同时也提高了剑魔线上空Q的惩罚力度(有啥力度?一段Q基本必中 。。。 )
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魔抗削弱中单玩法 , 毕竟多兰盾+被动前期法师A得没回得多 。。
前期被动回血量大幅削弱!(40%)最高回复从每秒回5血削弱至3血(前期)对线续航能力削弱 , 虽然国服并没有流行中单回复流(只能说吃?都吃不到热乎的)为上单腕豪哀悼三分钟~
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看到大树的削弱我毫无波澜 , 但看到胜率反增我却细思极恐!
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不过 , 恕我直言 , 对于整个LOL而言 , 大树是非常强势的英雄 , 但对于国服特色而言 , 他并不强势 , 国服大家伙都喜欢玩纯输出型英雄彰显个人本色 , 而大树这类纯粹的团战型英雄属于是费力不讨好 , 赢了队友风风光光你挨打 , 输了憋一肚子气拳头梆硬 。
国服唯独之前强势过的AP半肉打法也基本削完了 。。。
大树的春天可能真的要等季前赛了 , 等到真正的坦克装备回调 , 到时候就是时候让国服的这群上单战士吃吃憋了 。
然后是加强方面 , 最重要的就是设计师终于意识到了一些奇怪的历史遗留问题!
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龟龟终于不再龟龟了!(缓慢)但是这远远不够 , 光是自身不减速还远远不够!龟龟的基础移速依然是难以追上敌人!所以这里就需要带上疾跑!进一步提高自身移速 , 这时候W+反甲一开 , 敌人打你也不是 , 不打你也不是~
不过!需要注意的是 , 我这里并不推荐龟龟打野 , 即使他有很强的GANK能力!但他前期的刷野速度实在是太慢了!而Q技能高额的移速除了在GANK方面上 , 在往返线上的途径也是非常香!即使不带TP也能快速回线!配合腐败药水 , 不是在线上就是在回线上的路上 , 真正的赖皮流!(龟龟上单缺乏回复手段 , 所以可以通过主动回城+Q快速补线)
同时上单真男人1V1 , 恐怕没人喜欢看见一个大龟壳 , 打又打不动 , 反弹伤害还高!
前期出装熔渣转大反甲 , 龟龟对大反甲的收益非常高 , 后续再视情况选择对应的神话装备~
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伤害小幅提高 , 控制大幅提升 , 前期控制时间提升了0.25秒 , 伤害倒是对野怪比较明显 , 但我还是怀念从前的AD强开团型寡妇~(我以前可是伊芙琳+卡牌king)
目前伊芙琳的问题还是伤害来得慢 , QW都需要标记 , 好尴尬- 。 -加上六级前没有伪装GANK能力也比较差 , 属于和挖掘机类似的节奏型打野 , 考虑到国服的快节奏 , 伊芙琳这类六级后才能发力的打野并不符合国情 。