【游戏迷】体验服10.28更新:6英雄调整,姜子牙无敌效果移除,赵怀真被加强

在许多玩家争论返场皮肤时 , 体验服再次进行了内容更新 , 首先修复了总计三个BUG , 分别是:兰陵王隐身技能错误生效、孙尚香强化普攻伤害丢失、司马懿无法使用精准普攻的问题 。
其中孙尚香是受益最大的 , 众所周知她是非常依赖强化普攻输出的英雄 , 解决伤害丢失的问题之后 , 直接强化了其团战的输出能力 , 在BUG修复之前 , 许多玩家攻击没伤害还以为是距离限制 。
除此之外 , 还有6个英雄的属性调整 , 接下来就一起了解一下改动内容 , 以及可能导致的变化 。
【游戏迷】体验服10.28更新:6英雄调整,姜子牙无敌效果移除,赵怀真被加强
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新英雄赵怀真的被动调整 , 属于是变相增加了一个位移技能 , 让他在对局过程中获得更高的容错率 , 由于他的技能设计特殊 , 算是全新的玩法机制 , 围绕他已经进行了诸多调整!
比如在技能设计中 , 他的控制效果原本可以作用于拥有霸体效果状态的英雄 , 因此出现了破坏平衡的说法 , 因为按照设定霸体是免疫控制的 , 也许设计思路与张良的大招一样 , 但技能的CD和效果却完全不同 , 因此控制也无法对霸体效果的英雄生效了 , 这次的增强算是一种补偿了 。
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姜子牙在体验服中已经重做了 , 在等级达到上限之后可以给队友增加上限 , 而在为队友增加Buff的“封神”动作时 , 原本存在无敌的效果 , 通过这个设定团战时可以规避太多伤害 。
为了平衡暂时移除了技能的无敌效果 , 这也算是一种优化了 , 毕竟姜子牙的机制已经足够强 , 太多无解的机制反而会破坏平衡 , 由于姜子牙的技能重做太全面 , 测试过程中评判强度会更谨慎 。
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老夫子新的调整还算温和 , 降低了生命值成长和技能被动对敌方目标的减速效果 , 这个改动对于老夫子玩家来说还算比较容易接受 , 毕竟没有对核心的减少技能动手 , 其玩法思路不会受影响!这次的调整降低了老夫子的容错率 , 避免其在中后期带线时过于强势 , 也算是给对抗路其他英雄进行了降压 , 对手法和意识的要求也会更高 。
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公孙离的改动偏向削弱 , 降低了前期的输出能力 , 这让她在开局的对线期不那么容易依靠狂暴技能单杀对手了 , 但同时又强化了后期的伤害加成 , 单计算数值的话伤害反而比调整前更高!
可射手英雄前期实在太重要了 , 如果没有对线优势的话 , 很容易处于被压制的状态 , 自然没有那么好的输出环境 , 整体来看后期输出会有略微的提升 , 对大神玩家影响不大 , 前期有一定影响 。
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海月的调整非常简单 , 降低了一技能的攻击范围 , 但这却是影响比较大的改动 , 因为海月的优势就是攻击距离远 , 可以依靠技能进行消耗 , 特别是在大招开启之后 , 技能的攻击范围太重要 。
好在强度方面没有调整 , 技能范围的改动只是提高了对手的容错率 , 毕竟从S29赛季更新开始 , 海月就已经被玩家评价为“中路恶霸” , 主要原因是不想与她对线 , 算是一个必要的改动了 。
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明世隐的调整就有些没必要了 , 再次降低了一技能前期的伤害 , 这样做的目的很简单 , 是为了限制某些明世隐玩家 , 一级的时候就依靠一技能去欺负其他英雄 , 几乎是没有对手的存在 。
【游戏迷】体验服10.28更新:6英雄调整,姜子牙无敌效果移除,赵怀真被加强】但这样的改动之后 , 明世隐这个英雄又会陷入尴尬的境地 , 要知道当初重做明世隐技能的原因就是其存在感太低 , 基本就是其他英雄的挂件 , 难道又要他重新变成挂件吗?难免有些可惜了 。