原神二周年的时候 , 第一次降月活了 。 虽然只降了28W , 相对于6300W的总量来说并不算多 , 区区0.044%而已 。 但这种趋势一旦出现 , 就很危险了 。 而且咱们客观地说 , 如果是大版本末期 , 月活降了也就降了 。
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但九月啊 , 那是须弥八月底才开放的第二个月 , 那是不是意味着须弥出问题了?确实 , 须弥出问题了 。 这点无论是业内人士还是普通玩家 , 多少都有点感觉 。 一来能感受到流量数据的下降(比如各大攻略播放量) , 二来能感到周围朋友不再热衷肝任务了 。
至于为什么会这样 , 顾影我认为原神是碰上了大寂灭的循环了 。
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一、有内容但没奖励 , 寄
游戏有内容 , 无论是新任务新地图还是新宝箱 , 这当然是好事 。 但问题在于 , 原神的新内容过于同质化了 。 我在雪山做任务找宝箱、我在璃月做任务找宝箱、我在稻妻做任务找宝箱、我在渊下宫做任务找宝箱、我在须弥做任务找宝箱 。
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你会发现 , 这些新内容本质都是一样的 。 顶多就是环境跟讲的故事不同 。 其实单机游戏也会遇到类似的问题 , 但一个单机游戏 , 哪怕是3A游戏 , 它的游戏流程能有多长?主线任务十几二十个小时 , 全部支线探索加起来 , 三五十个小时就算是内容多的了 。
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而原神呢?得益于其强大的项目管理与产能 , 光是主线剧情动画就有25个小时了(截止3.1主线) 。 如果加上做主线的时间 , 三倍就是75个小时;支线 , 再翻倍 , 150小时;找宝箱找神瞳 , 再翻倍 , 300小时 。 这还没算刷圣遗物 , 锄大地的时间 。
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300小时 , 已经算是保守估计了 。 但是这300小时的游戏体验 , 可能有几十个小时即便没有奖励玩家也愿意玩;但大多数游戏时间 , 要不是有那蚊子腿的奖励 , 多少人会真心觉得莫名其妙的剧情跟满世界找宝箱本身好玩?
既然不好玩 , 奖励又不多 , 自然是寄 。
二、有奖励但没新角色 , 还是寄
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其实支撑玩家做任务、锄大地开宝箱的 , 不过是“积少成多”四个字罢了 。 得亏大家都是九年义务教育的高材生 , 知道不积跬步无以至千里 , 不积小流无以成江海 。 很多人也许对那些任务、探索本身不感兴趣 , 但对一点点积累原石还是挺感兴趣的 。
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【【游戏世界】原神大寂灭循环,有内容但没奖励,寄;有奖励但没新角色,还是寄】但这就带来了第二个问题 , 有了原石 , 是要换成心仪的新角色的 。 没有心仪的角色 , 攒原石都没动力了 。 但是呢 , 最近的几个新角色 , 大家应该也看出来了 , 策划在想方设法恶心玩家 。 妮露、赛诺提纳里、八重神子 , 可以说各有各的问题 。 就没有一个可以让大家放心大胆抽的 。
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结果就是 , 玩家攒了原石 , 发现没有想抽的角色;于是就不想攒原石了 , 原石都不要了 , 谁还愿意做任务锄大地开宝箱?这就是原神大寂灭循环 。 破局很简单 , 给大家一个放心大胆无脑抽的角色就行 。 但策划说“我不同意”!那没辙了 。
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