【游戏世界】这游戏EA阶段就拿下了95%的特别好评,但我依旧觉得它不行

真希望现在有只狗让我摸摸 。
在Steam , "抢先体验"阶段的《史莱姆牧场2》一共收获了11491条评测 , 其中有10922条好评 , 569条差评 , 评分稳定在95%的"特别好评"区间 。
在数量并不刺眼的569条差评红字里 , 有我投出的一票 。
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比起"续作" , 本作虽然有个"抢先体验"阶段的"保护期" , 但还是更像个前作的高清材质包 。
这当然得从前作聊起 。
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这款"牧场物语Like"作品 , 删除了大量传统牧场类游戏的农具升级、作物种植和经济玩法 , 唯一玩法核心是让玩家驯养各种各样的史莱姆 , 用史莱姆拉出来的"臭臭"赚钱 , 继而开拓更多区域 , 养更多史莱姆 。
听着没什么有趣的地方 , 但挡不住实在太可爱的小史莱姆 。
《史莱姆牧场》为玩家提供了拥有3D建模的果冻状史莱姆 , 还给史莱姆们设计了不少分类 。 从最基础的小粉 , 生活在清水/岩浆的水滴/火焰史莱姆 , 会在地面创造尖刺的水晶史莱姆 , 会把你闪瞎眼的马赛克史莱姆 , 甚至还有随时会变成量子态的量子史莱姆 。
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虽然特性不同 , 但还是那句话——所有史莱姆都可爱得离谱 。
因为这块长到突破天际的长板 , 《史莱姆牧场》就这样火了 。 这款2016年开始"抢先体验"阶段的独立游戏 , 截至2022年1月13日 , 已经卖出了500万份 。
500万份的销量是个可怕的数字 , 但《史莱姆牧场》的成功甚至不只体现在数字上 。
在"小红书" , 搜索关键词"史莱姆牧场" , 一共能找到近五百条结果 , 全是分享游戏经历自发进行"安利"的玩家 。
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2022年9月22日 , 《史莱姆牧场2》以"抢先体验"阶段出现在玩家视野 , 人们显然对可爱的小史莱姆记忆犹新 。 写评测的这天 , 大约正好开售一个月 , 根据一万条评价保守估计 , 续作的销量起码在二十万份以上 。
显然 , 无论是前作的共计五百万份 , 还是续作开卖一个月的二十万份(存疑) , "史莱姆牧场"系列的团队MonomiPark , 已经收获了远超成本的回报 。
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首先 , 作为一款虽有系统简化 , 但本质玩法还是"牧场物语Like"的作品 , 《史莱姆牧场2》目前连前作最基础的任务系统都没设计 。 当前作中唯一能够作为玩家引导的任务系统缺失 , 也就意味着玩家们将在毫无指引的环境下 , 开始游戏 。
当然 , 有过前作经验的玩家上手并不难 。 而即使没玩过前作 , 《史莱姆牧场2》的"无本买卖"玩法也很清晰 。 但问题在于 , 除了作为软引导的任务系统 , 本作还缺了太多东西 。
比如 , 基础的地图标记指引 。
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这些功能性道具 , 直接决定了玩家截然不同的游戏体验 。 你是喜欢花费大量时间寻路 , 刚走上两步就得切出地图对方向 , 还是更喜欢在制作传送门后 , 便捷的一键快速移动?
答案显然是后者 。
但问题是 , 《史莱姆牧场2》并没有优化这样的问题 , 设置上哪怕最简单的寻路方法 , 或重要道具提示 。
于是 , "赶路"成为了玩家需要自学的 , 枯燥乏味的第一课 。
照理说 , 由于道具喷气背包的存在 , 通过浮空后的俯瞰视角赶路 , 本来不是什么难事 。 但续作的喷气背包和前作完全相同 , 玩家上升数秒后就会撞到"空气墙" , 能够上升的空间极为有限 。 其本质上 , 依然只是个带滞空效果的慢速"二段跳" 。
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穿插在赶路途中那些等待能量回复的时间 , 会给玩家的游戏过程带来不少割裂感 。 而与此同时 , 玩家其实也没那么能全心全意地去探索地图 。
在探索地图最重要的前期 , 考虑到体力归零会损失全部物品 , "野外存储机"需要不少资源 , 续作又连"自动开采机"都没"还原" , 《史莱姆牧场2》的所有地图资源 , 都需要玩家反复小心翼翼地获取 。
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当然 , 即使是便捷的驯养史莱姆 , 玩家也很难有什么满足感 。 在《史莱姆牧场2》中 , 金钱几乎成了最没用的资源 。 围绕金钱一系列系统的缺失 , 让你可以一直挣钱 , 却花不出去 。