【游戏世界】区别于流行枪械玩法的《暗区突围》,正努力开辟战术博弈的新路

阿诚做攻略 , 游戏不难解!哈喽大家好 , 我是你们的老朋友阿诚 。
提到《暗区突围》这款游戏 , 似乎是近段时间里枪械竞技类游戏领域的热词 , 这也不枉《暗区突围》经过了漫长的先锋测试、冲锋测试、新锐测试、终极测试等多个不同阶段的测试 。
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经过重重测试调整后才正式上线的《暗区突围》 , 讲道理 , 真的就像是一匹黑马一样冲击着当前枪械竞技类玩法的市场 , 而针对其发展前景来看的话 , 未上线前就已经成功超千万人次的预约数量 , 也足以证明《暗区突围》俨然有着一股“开辟潮流新玩法”的气势 。
作为深度测评用户 , 前期测评以及正式公开测试 , 我都有过不同程度的参与 , 就目前版本的《暗区突围》来说 , 基本上可以用“不一样”这个词来定义它 。
战斗机制不一样
论起当前市面上相对流行的枪械竞技类游戏的玩法 , 《和平精英》和《穿越火线》算得上是代表 。 那种以第三人称、第一人称沉浸式在游戏地图里通过枪械武器与敌人不同距离博弈的玩法 , 想必大家都很了解 , 甚至有些习以为常 。
或许是经过前期详细的市场调查的原因 , 《暗区突围》负责人在预上线前的发布会上 , 就曾明确表示“这是一款与当前流行的射击类游戏不太一样的枪战体验” 。 而随着《暗区突围》的正式上线 , “硬核枪战”也成为了这款游戏独特的官方标签 。
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确实 , 《暗区突围》在核心玩法上的确在传统枪械竞技类游戏的基础上进行了优化升级 , 采用了更为仿真的模拟战斗环节 , 为玩家提供了沉浸式的战斗体验 。
在战斗模式上的升级
《暗区突围》游戏所应用的战斗机制是那种从真实战斗环境中携带而来的 , 虽然是枪械战斗 , 但在《暗区突围》游戏里 , 对于枪械子弹余量的提示 , 并不会以具体的数字作为指标 , 而是采用了“充足”、“不足一半”等模糊性形容词 , 来让玩家对当前枪械备弹数有一定的认知 。
没有明确数字提醒就意味着玩家需要在战斗的同时对子弹消耗的数量有一定的认知 , 否则就很容易在战斗过程中因子弹不足而吃亏 。
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而且 , 《暗区突围》在战斗机制上还重点弱化传统枪械类战斗玩法里的“瞄准器”功能 , 在《暗区突围》每一次战斗里 , 屏幕正中心并不会有那种所谓的“瞄准器”作为战斗指示 , 取而代之的则是固定的“机瞄”以及每一场战斗过程中培养而来的“自瞄”手感 。
角色身体指标上的升级
《暗区突围》提供的更真实、更不同的机制 , 还表现在不同的角色在每一场对局里 , “受伤之后有反馈” 。 头部、胸部、四肢的每一次受伤 , 都将会以对应的伤害反馈持续表现在当下的每场对局里 。
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其他同类游戏里 , 是以“生命值”的消耗殆尽决定了角色的最终阵亡 , 但在《安全突围》里 , 即便生命值存在 , 依旧会因为身体不同部位的受伤而影响到整场对局 。 比如高出跌落后腿部受伤 , 疼痛和流血带来的受伤反馈 , 就会影响到角色在游戏里的行进速度 , 而头部受伤则会影响到对局的视野 。
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更有甚者 , 游戏里的药品从止痛药、绷带到肾上腺素、手术包、急救包等十多种装备 , 都是为了针对不同的伤情而准备的 , 这才是实战过程中最真实的战斗体验 。
核心玩法不一样
论起游戏核心玩法 , 《和平精英》这种大逃杀类游戏以全歼敌人最终成功吃鸡作为游戏胜利的指标 , 而《穿越火线》则以全歼敌人或者成功引爆C4作为胜利的标准 。 但在《暗区突围》里 , 评判每一场对局的标准很简单 , 就是成功携带物资从暗区之中撤离 。
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“无需全歼敌人 , 只需要带着物质活着出来”这个看似简单的标准 , 反而成为了这款游戏最核心的玩法 。
游戏开始前玩家需要自选装备进入暗区 , 但是在暗区里阵亡之后 , 除了保险箱内的装备之外 , 其他装备都会因为游戏阵亡而遗失 , 也就是说连续多次的失败 , 极有可能会让原本资产就不富裕的你雪上加霜 。