游戏行业 , 最难的岗位是哪个?这个不好说 。 但如果问最难做的岗位是什么 , 策划可就有话说了 。 如果说玩家跟游戏公司不是完全一条线上的 , 那策划就是玩家与游戏公司之间 , 拔河的那条绳子 。 偏向玩家了 , 游戏公司不高兴;偏向游戏公司了 , 玩家又不高兴 。
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而无论哪方 , 他们一不高兴就会更用力去拉扯绳子 , 那策划的日子自然不好过 。 当然了 , 大家也不用太担心策划 , 一年几十上百个 , 这点抗压能力还是有的 。 那么具体到原神来说 , 玩家与游戏公司最大的分歧 , 可能是前者要强大的新角色 , 后者却需要控制强度 。
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两者的平衡并不是很好掌握 , 而对玩家来说 , 比较能接受的 , 大概就是零命完全体了 。 但大家也看出来了 , 近30个五星里 , 有几个能达成这不高的要求?不过至少这次 , 在纳西妲的设计上 , 策划正在走正确的道路 , 且前方就一条道儿 , 没岔路了 。
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一、草神 , 零命完全体
纳西妲 , 法器脱手副C , 能提供buff , 草系 。 且脱手伤害/提供的buff的持续时间 , 远大于冷却时间 。 不夸张的说 , 只要是能提供无缝的脱手伤害跟buff , 那在原神的战斗体系下 , 就没有弱的 。 而且草神还能在后台提供“挂草” , 可以说除了不能治疗 , 几乎是全能的 。
元素战技方面 , 点按造成草元素范围伤害 , 并标记最多八名敌人 。 长按进入瞄准状态 , 选定一定范围内一定数量的敌人 , 并提高抗打断能力 。 长按结束后 , 对选定敌人造成范围伤害并标记 。
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被标记的敌人在触发元素反应、以及受到草原核相关伤害后 , 会基于纳西妲的攻击力与元素精通 , 对所有敌人造成一次草元素伤害(并挂上草元素) 。 但是该伤害有触发间隔 。
总而言之 , 大家可以近似认为被纳西妲标记的敌人 , 会持续受到草元素伤害 。 且该技能冷却时间很短 , 而标记敌人的时间很长 。 有这一条在 , 强度就有了保底 。
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所需材料
而大招方面 , 纳西妲可以创造一个领域 。 处于该领域内的角色 , 最多可以获得250点精通加成 。 需要50能量 , 基础持续时间15秒 , 冷却13.5秒 。 而1个水系队友 , 会延长大招6秒 , 两个延长9秒 。 火系队友增加被标记敌人的伤害 , 雷系队友降低被标记敌人的伤害间隔 。
以上 , 说她零命完全体不过分吧?
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二、一命专武都有大提升!
【【游戏世界】原神:策划正在走正确的道路?零命完全体,一命专武都有大提升!】上面提到了 , 每个水系、雷系、火系的队友都会增加纳西妲的实力 , 而两个水系、雷系、火系还会提高的更多 。 但这么一来对配队就有影响了 。 而一命完美解决了这个问题 , 解锁一命后 , 在队伍中额外计入一个水系、火系、雷系的队友 。 完美 。
再加上副词条是精通 , 且可以给队友额外提供精通的专武 , 这就是玩家最喜欢的 , 零命完全体 , 一命专武都有提升的角色了 。 不抽?那须弥玩啥?
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