利用下班时间,这位90后美女做了一款9.5分的Galgame丨对话制作人( 四 )
所以 , 与其浪费时间难过情况不及预期 , 文本填补美术短版的奇迹没有实现 , 不如好好思考怎么做出一个让人想玩的游戏才是真的 。
游戏日报:下个作品是《恶魔鉴定守则》 , 据了解也是一款文字AVG游戏 , 为什么还会坚持这个类型?
蓝莲安:这一次 , 《恶魔鉴定守则》我会加上一些传统AVG里比较少见 , 或者说我自己没怎么见过的游玩方式 。 究竟为什么AVG游戏会被一些人视为一种“落后”的游戏类型?究竟怎么样能让它变得吸引人?究竟如何填补这个游戏类型的短板?我在这一作里进行了很多思考后的尝试 。
因此某种意义上 , 这又是我的第一作 , 之前《他人世界末》吸取的经验和教训在这里几乎派不上用处 。
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我给《恶魔鉴定守则》的定义是一场实验和冒险 , 它或许不会成功 , 但希望它可以给更多AVG游戏创作者新的思路 , 也许在我的失败经验上做点调整就能成功呢 。 当然我能一次成功肯定是最好啦 。
我永远相信好故事的魅力 , 也觉得AVG游戏还有很大的探索空间 , 以及和其他游戏类型融合的空间 , 包括我自己正在构思的第三作 , 又会是一次很独特 , 但只能通过AVG呈现的故事 。 其实某种程度上 , 文字AVG才是对剧本创作者而言最自由的游戏类型 。
游戏日报:做游戏这么久以来 , 最大的感受是什么?有没有什么想倾诉的?
蓝莲安:从小我就想靠写作为生 , 但这个时代人们的阅读习惯已经改变了 。
大家爱看的和我想写的可能不是一回事 , 我想写的和正统文学 , 可能又不是一回事 。 大部分时候我的写作纯粹是自娱自乐 , 不抱有什么目的性 , 所以常常会有回头看自己写的东西 , 觉得写的什么玩意儿的时候 , 后来渐渐也就清醒了 , 靠写自己想写的东西 , 是很难活下去的 。
再大一些的时候 , 我又开始想成为导演 , 把脑海中的故事具象化 , 将每个细节变成现实 。 不过 , 这显然比写作更要困难得多 。
而游戏包容了任性妄为的我 , 给了我的作品被这么多人看到的机会 , 我可以完全决定自己笔下角色是什么样子 。 CG该如何构图?立绘表情如何变化?声音情绪怎样表达?音乐该如何配合?虽然每个步骤执行起来都很琐碎 , 可最后这一切能集合在一起 , 不受任何干扰地呈出来时 , 再苦再累都是值得的 。
尽管 , 我的能力目前还不足以让我靠创作为生 , 但找到了这种自我表达的方式 。 有这么多人愿意购买我不成熟的作品 , 认真地留下评论 , 也时常让我感到幸运 。 我特别累的时候 , 会去翻翻游戏在各个平台的评论区 , 常常觉得自己做出的游戏能让这么多人有感而发 , 也是件不可思议的事 。
【利用下班时间,这位90后美女做了一款9.5分的Galgame丨对话制作人】现在想来 , 我之所以现在在做游戏 , 很多阴差阳错的关键节点都和每个阶段支持过我的玩家密不可分 , 非常感谢大家 。 游戏是这个时代给创作者的一种礼物 , 我会好好珍惜 , 也希望未来能带来更多特别的作品 。
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