利用下班时间,这位90后美女做了一款9.5分的Galgame丨对话制作人( 二 )


考虑到当时demo版还是有一些关注者的 , 我也夸下了海口说要做个完整版出来 , 想着得给玩家们一个交代 , 就把剧本改成小说放在了网上 。 本来小说发了几年也没人看 , 结果19年时有个人看到了这篇小说 , 觉得很适合改成Gal , 就来联系我 , 这个人就是后来《他人世界末》的主催阿宅 。
游戏日报:很好奇您这么漂亮一女生 , 为什么会选择做一款纯男性视角的Galgame?
蓝莲安:漂亮是真不至于 , 只能说美颜魔法后的世界是美好的 。
会做Galgame是因为我玩得最多的游戏类型就是Galgame , 包括学生时期做自由撰稿人时写的文章也大部分是围绕Galgame展开 。 虽然普遍认为这是被时代淘汰的游戏类型 , 但它是对我影响最深、最有感情的一种游戏类型 。 对我来说是和动画、漫画同等的东西 。
至于为什么是男性视角 , 一方面我自己性格和爱好都比较男性化 , 另一方面也和这个游戏的主题有关 。 其实创作者性别和视角性别不同这件事 , 我觉得没那么重要 , 一个优秀的创作者在创作时应该是没有性别的 , 有时候 , 性别会成为作品本身的噪音 。
《他人世界末》刚发售时 , 有人说纯粹因为我是女的 , 这游戏才有人买 。 也有人基于偏见 , 觉得“女性制作人”是噱头 , 做不好游戏所以不买 。 还有人玩的时候完全没想过编剧性别的问题 , 在得知我的性别以后努力寻找“女的写的 , 难怪这里是这样”的蛛丝马迹 , 就挺虚无的 。
利用下班时间,这位90后美女做了一款9.5分的Galgame丨对话制作人
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Steam上的部分玩家评论
我希望随着自己未来作品的成熟 , 有一天性别不再成为很多话题讨论的起点 。 也希望能创作出尽可能中立 , 大家享受其中时和性别立场无关的游戏 。 归根到底 , 我不为男性玩家服务 , 也不为女性玩家服务 , 我只为说好一个故事 , 塑造好我觉得有吸引力的角色服务 。
不管最后会被解读成是在“媚男”还是“媚女” , 都不关键 , 一切的大前提首先必须是我自己认可 。
游戏日报:为满足玩家的恋爱快感 , Galgame一般都会各种发糖 。 但《他人世界末》却似乎是糖少药多 , 为什么会这样去做?
蓝莲安:本质上《他人世界末》不算传统Galgame , 我是在讲述一个故事 , 而不是讨好某一批特定玩家 。
游戏应该和电影一样存在各种定位 , 有的是为了娱乐 , 有的是艺术创作 , 有的是为了拓宽艺术边界 , 等等 。 可以存在不只是为了娱乐的电影 , 那也可以存在不只是为了娱乐的游戏 。
我希望玩家在通关我的游戏后有思考有收获 , 也希望这些思考和收获能给玩家现实生活带来积极的影响 。 做一部能把人哄开心的游戏不难 , 也有很多人在做 , 我想做的是只有我能做到的东西 。
当然 , 多少还是做了一些商业的考量 , 减少了剂量 。
游戏日报:跟其他类型游戏相比 , Galgame的优势和弱势体现在哪?做好一款Galgame最难的是什么?
蓝莲安:任何游戏类型可能都可以完全不依赖剧情而成功 , 但Galgame很难 。 对文本质量的重视是它很大的优势 , 所以能从中看到各种自由和特别的故事 。
然后就是门槛低吧 , 一点游戏基础都没有的人也可以轻松通关 , 边打游戏还能边做其他事 。 我觉得很适合轻度玩家 , 以及工作非常劳累难以在游戏中投入过多精力的玩家 。
至于弱势 , 则是大部分Galgame游玩过程太枯燥了 , 很多文本很长 , 有价值的信息却不多 , 大家很难耐心去读 。 所以 , 在新作里我也想了很多办法 , 看看能不能一定程度上处理这个问题 。 此外 , 制作门槛低很容易让人产生“我上我也行”的错觉 , 平均质量没有保证的话 , 玩家也会对品类失去信心 。
做好Galgame最难的点我觉得是卷资源 。
比如美术 , Galgame是个比手游、Vtuber还看“皮”的品类 , 也是最早的只看“皮”品类 。 那些美术不行的游戏 , 就算能靠口碑翻身 , 也基本很难大爆 。 这几年国内二次元手游的美术卷上天 , 结果是Galgame成了炮灰 。 玩家看惯了手游的高质量立绘 , 审美标准也越来越高 。
利用下班时间,这位90后美女做了一款9.5分的Galgame丨对话制作人
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《他人世界末》
现在国G里美术特别出色的 , 可能都是很厉害的画师主动发起的企划 , 光约是很难约到的 。
虽然会有很多人说 , 现在AI绘画发展得这么快 , 用AI画画不就好了?确实 , gal在很多人眼里是个很容易被AI绘画解放美术压力的游戏类型 , 但即便不考虑到这一块法律法规还没有完善 , 做几分钟的免费小游戏 , 和做一个有独创性且让人有付费意愿还不退款的长篇游戏 , 区别还是很大的 。