自赛诺登场之前 , 曾有不少小伙伴寄予其3.0大C的厚望 , 即便顶着大招战士及长轴输出的模板 , 但周年庆光环的加持 , 终归还是有一丝希望尚存 。
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反而赛诺上线之后 , 强度屡遭质疑 , 馒头经过一周的测试 , 基本上已经肯定其命座专武战士的定位 , 原以为赛诺将成为雷系最强选手之一 , 结果与魈一样 , 依旧处于“等队友(草神)”的阶段 。
就目前版本而言 , 雷系五星真就是雷神一家独大 , 八重神子、赛诺及刻晴望尘莫及 。
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【【游戏世界】原神:雷系五星强度断层分布?雷神一骑绝尘,八重赛诺望尘莫及】在最新一期深渊使用率中 , 雷神以80%的数据高居榜首前三甲 , 而八重神子则以33%处于第二梯队末位 , 至于赛诺 , 作为刚登场不久的角色 , 使用率却仅有30% , 这分布差异确实有些可观 。
至于刻晴 , 虽然在须弥版本喝到一定“激化反应”的汤 , 但其持有基数太大 , 单从数据层面仍未有显著提升 , 目前依旧只有8%的使用率 。
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四名雷系角色主要定位均是输出 , 虽然速切、站场及后台细分各有差别 , 但实际强度差距并不小 。
雷国队配队非常平民化二命提升立竿见影
雷神的强度已经无需过多赘述 , 无论是零命的“雷国队” , 亦或二命的“雷九万班” , 均是深渊常客 , 除了面对雷音权现这类免伤原魔外 , 可适配绝大部分环境 。
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其中雷国队是非常推荐新手尝试的阵容 , “雷神、行秋、香菱及班尼特” , 其中雷神零命即可 , 其他队友均为四星 , 成本偏低 , 而且随着其命座提升 , 输出上限还将增加 。
除此之外 , 雷国队的输出循环尤为流畅 , 熟悉之后堪称“脸滚键盘” , 雷神大招的霸体效果拔群 , 搭配行秋的雨帘剑减伤 , 大部分情况下均是稳若泰山 。
故此 , 雷神算是抽取优先级极高的角色 , 零命即可拥有不错强度 。
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八重神子与赛诺难摆脱一个“寄”字
八重算是建模及人气“占模”的典范 , 在其上线之前便拥有大量剧情加持 , 人设立得尤其稳 。 然而在强度面前 , 一切“厨力”就如同浮云 , 由于八重自身机制存在极大问题 , 而且大招充能捉襟见肘 , 本体堪称“负一命”存在 , 故当期流水表现并不佳 。
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但是八重作为后台输出 , 较之赛诺与刻晴 , 更容易强塞进一些阵容中 , 而且须弥开启之后 , 馒头将提纳里与八重搭配 , 算是比较对轴的两个角色 。
至于赛诺 , 在抽取之前馒头自称赛诺厨力党 , 但是抽了三命一精之后 , 顿时觉得这个角色性价比远远低于雷神 , 同等练度情况下 , 雷神一个大招解决的事情 , 赛诺却要考虑充能、草元素覆盖等等因素 , 而且其自身抗打断聊胜于无 。
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随着草神登场 , 赛诺或许将有一定提升 , 不过限制于长轴及大招战士的机制 , 强度基本定性 , 甚至一度被“激化流”刻晴碰瓷 。
虽说刻晴的使用率只有8% , 但是其持有基数较大 , 对比赛诺30%的使用率 , 实际上使用人数相差无几 , 而且对于刻晴而言 , 草神的提升将更为直观 , 毕竟其输出循环灵活不少 。
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