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从去年测试版本上线至今 , 《部落幸存者》的Steam页面已经获得了超过3800位玩家的评价 , 且总体为“特别好评” 。 作为一款没有什么噱头的模拟经营游戏来说 , 这份成绩也算得上可圈可点 。
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去年 , 我们曾经介绍过这个偏硬核的模拟经营游戏 。 在《部落幸存者》中 , 玩家需要关注城市经营中关联紧密的系统联动 , 在游戏复杂的连锁机制下 , 玩家在运营细节或资源分配的稍不均衡都可能导致意料之外的蝴蝶效应 。
硬核的生存模拟游戏 , 除了作为杀时间利器外 , 同样以更贴近现实的真实感而受不少玩家的青睐 。 这的确是《部落幸存者》的长项 , 此类经营模拟游戏上手具有一定难度 , 没有经验的玩家常会陷入各种困境 , 从而不得不在屡开新档中 , 总结下一盘的经验 。
可当慢慢熟悉并顺利度过前期后 , 玩家又会在游戏中 , 亲身感受人类社会发展要面对的各种社会问题:老龄化、婴儿潮随时到来 , 如何把控人口结构不至于让辛辛苦苦建立的社会坍塌 , 就成为了后期玩家运营中重要的一部分 。
听起来似乎有些枯燥 , 但仔细翻阅玩家评价 , 就会发现玩家的体验其实有着独特的趣味——从上百小时体验的玩家反馈不难看出 , 以统治者视角俯瞰你的打工人 , 的确是一件很有意思的事 。
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在这个虚拟世界中 , 平日里口口声声高喊“躺平”“整顿职场”“反对压榨”的年轻人 , 几乎清一色的倒戈——所有好吃好喝、社会保障 , 都是为了游戏中直观的幸福健康数值更漂亮 , 让玩家口中的“刁民”们能更好的为自己卖命赚钱 , 扩大建造规模 , 吸引移民和创造更多劳动力 。 各位“资本家”的发言愈发符合身份 , 不过也看得出他们在养人口这条道路上没少掉头发 。
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这些头疼之处不仅仅是拟真带来的难度 , 还有初期游戏细节较为粗糙导致的 。 在《部落幸存者》的社区讨论和评价中 , 经常见到各种吐槽 , 常常能看到有人为“居民在井边渴死”“仓库有大量食物但居民莫名饿死”等等问题而给出差评 。
或许是考虑到游戏还有诸多缺陷 , 也为了方便玩家们舒舒服服地做统治者 , 开发者们一年以来始终维持着高强度在线交流的状态 , 经常回复玩家 , 有时会细致到玩家操作的不熟悉之处 , 同时着手解决上面那些分配逻辑上出现的毛病 。
至于玩家反馈的BUG , 官方则通常会迅速做出修复 。 很多时候在BUG被发现 , 修复补丁第二天就上线了 , 这点倒是让不少海外玩家感到惊讶 。
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更多人的反馈则关乎与游戏体验密切相关的养成系统 。 例如去年游戏上线一段时间后 , 新玩家反馈对决定性变化的规律一头雾水 , 而过百小时玩家则觉得中期体验无聊 。
在《部落幸存者》中 , 发育过程、人口数量增长取决于关键数值——幸福健康机制数值的变化 。 幸福指数过高会带来婴儿潮 , 可以带来充足的临时工 , 也可能带来老龄化;过低则会使生育率降低 , 并引发犯罪 。 而幸福健康数值又取决于各种建筑、加工食物、贸易等等各种设施及物品流动 , 同时他们又受到人工、气候、道路等等更多因素的影响 。 简而言之 , 任何一个小小物品或是细节 , 都会直接影响到游戏进程 。
对于这件事 , 玩家们的反馈非常真实 , 例如有一位百小时玩家 , 就被畜牧产出的过量油脂直接限制了产品库存 , 从而引发贸易乏力 , 生产受限等等诸多毛病 。
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官方很快对牛的油脂产量进行了限制
这实际上也不是单纯的细节处理不完善 , 而是动态存在的不稳定因素 。 因为伴随着玩家时长的推进 , 人口的不断增加 , 越来越多的细节会在规模扩张的过程中被扩大 , 新的影响因素不断生成 。
所以以上非常现实的麻烦 , 就成为了这类游戏中后期体验中比较卡手的问题——对于《部落幸存者》开发者而言 , 解决方法也很直接 , 那就是频繁更新 。
关于更新和优化 , 《部落幸存者》有明确的规划 , 且规划也都是公开的 。 付诸现实后一个月也是大大小小数次更新 , 商店首页几乎天天能看到新公告 。
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