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魔改宝可梦的开发者们 。
在国外的宝可梦社区中 , 有一个特殊的群体 , 名字叫“PokemonRomHacker” 。 他们并不是字面意义上的“宝可梦数据黑客” , 相反 , 这群“RomHacker”的工作更接近一群同人爱好者:
以经典作品为蓝本 , 通过修改游戏的文件数据创作出新的二创内容 , 而这样的作品也被称为“改版游戏” 。
虽然这是一种近似于“魔改”的二次创作 , 但对宝可梦的粉丝们来说 , 这些自由度更大 , 题材更出格 , 更容易听取玩家意见反馈的版本 , 一定程度上弥补了官方作品里存在的遗憾 。
除了将过去的经典版本搬上现代设备 , 增加更多优化体验的功能 , 另一方面 , 这些“用爱发电”的作者始终得面对来自任天堂法务部潜在的版权打击 , 也让这个群体陷入了不小的争议 。
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在游戏领域 , “RomHacking”有多种不同形式 , 从基础的修改文本、画面、音效 , 到复杂的关卡素材、地图结构以及人物数值 , 只要创意跟得上 , 同人作者几乎可以实现对游戏的任意修改 。
这种效果和PC游戏中的Mod类似 , 都是通过修改游戏文件以实现某种非官方功能的手段 。 在国内的宝可梦圈里 , 早年因为文件字符限制而催生出带有奇葩翻译的非官方中文版 , 其实也算是一种仅修改文本的“RomHacking” 。
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“肥大使出饰拳”也阴差阳错成了老玩家才能get到的名梗
就像这些汉化的改版作品是为了解决游戏没有官方中文的缺点 , 国外作者进行“RomHacking”的动机 , 同样也是为了完善游戏 , 为某些玩家提供更好的体验 。
一个常见的原因便是“图鉴的完整性” 。 按照游戏每个世代发布多版本 , 每个版本存在特供宝可梦的传统 , 如果仅购买单个版本的游戏而不进行联机交换 , 势必无法完成图鉴的全收集 。
而与之对应的“修改版” , 通过调整游戏文件 , 添加了原本无法在游戏中获得的宝可梦数据 , 从而能够在单个游戏中完成图鉴的收集 。 这也是如今宝可梦游戏“RomHacking”中一个最普遍的功能 , 基本任何形式的改版 , 都会将“包含所有宝可梦”作为一个常规内容 。
在国内 , 《绿宝石386》就是一个以实现“全图鉴收集”为特色 , 早期知名度很高的民间改版游戏 , 版本名称中的数字“386”指的就是当时游戏中宝可梦的总数 。
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虽然诸如《绿宝石386》这样的游戏也放入了某些原创故事 , 但受限于素材和技术限制 , 还是无法为每只特殊宝可梦(比如历代神兽)设计专属的剧情和场景 , 导致它们只能违和地从野外的草丛中随机出现 , 缺失了不少仪式感 。
在满足了“图鉴收集”的基本需求后 , 不少民间作者开始给20年前的老版本游戏添加某些如今看来更“潮流”的设定 。
比如2019年在玩家社区中发布的游戏《CrystalClear》是基于官方版《宝可梦:水晶》制作的改版作品 , 而作为国外社区中最著名的版本之一 , 作者大胆地将这个2000年发布的掌机游戏修改成了“开放世界”模式 。
《CrystalClear》不仅在一开始就能前往地图的任何区域 , 自由选择挑战的道馆 , 而且还加入了“角色定制”功能 , 可以随时修改角色的外观皮肤 , 你甚至可以把角色换成“马里奥”:
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在维持了GBC画面的同时 , 游戏增加不少新功能
此外 , 一些游戏机制存在的问题 , 比如宝可梦的出现概率 , 能力值的培养过程 , 作者都做了相应的简化 。
作为一款民间改版的同人作品 , 《CrystalClear》甚至还能做到直接与官方游戏交互 。 根据作者的介绍 , 该作品能与官方的原版游戏进行通信 , 从而实现宝可梦传输、对战等功能 , 因此直到现在 , 这款题材的特殊的《CrystalClear》都是国外改版游戏中被频繁提及的代表作 。
而另一款非常有名的魔改宝可梦游戏《RocketEdition》(火箭队版本)则从玩法上做了颠覆性的改变 。 在游戏中 , 玩家改为扮演经典反派“火箭队”中的一员 , 靠抢夺其他训练家的宝可梦来提高实力 , 最终击败原版游戏的主角Red 。
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