【游戏迷】裁员、停服,游戏行业入冬,你是否已备好干粮等待春天?

【游戏迷】裁员、停服,游戏行业入冬,你是否已备好干粮等待春天?】导语
2022年末第一场雪 , 比以往来得要早一些 。
近段时间 , 游戏行业的从业人员感觉日子有些不好过 。 在自然季节步入深秋之前 , 游戏行业似乎先行一步暗示将提前“立冬” 。
多款游戏接连停服、停运 , 还有一些项目撤销的聊天截图在坊间传阅 。 甚至是 , 整个项目的员工都突然被“毕业”了 。
究其原因 , 或许是近年来的疫情加版号的双重夹击 , 导致项目挤压 , 让资金链断裂 。 一个很直观的感受是:裁员信息从年初传到年尾 , 但临近年末 , 问题似乎集中爆发了 , 甚至公司已经顾不上是否颜面好看 。 大公司选择“降本增效” , 小作坊则已经发不起工资 。 还有的公司甚至还未来得及过冬 , 就已倒在半路上 。
在这个蓄势已久的冬季前 , 毫无疑问 , 游戏厂商和从业者都准备开始勒紧裤腰带过日子了 。 在此 , 茶馆列举了四个迹象 , 事实真的如此吗?
01
知名游戏接连停服?
最近逛论坛和看朋友圈 , 大家或许有种疑惑:10月游戏停运的信息突然扎堆袭来 , 甚至远超过去几月的数量?
这种感受并非空穴来风 。 从2021年起 , 《QQ堂》《幻术启示录》等多款游戏宣布停运 , 类似信息也愈加醒目和挑拨神经 。 而在2022年 , 为玩家所熟知或媒体报道的国内手游又有20余款宣告即将画上句点 , 腾讯、网易、西山居、B站等厂牌身影在列 。
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停运原因多种多样 。 部分表示“代理合同到期” , 如《糖果缤纷乐》《我的起源》国服 , 以及B站代理的《魔法纪录:魔法少女小圆外传》等 。 更多的为“运营策略调整” 。 有的运营时长已有五年 , 如网易联合北美工作室开发的MMO手游《光明大陆》 , 曾在开服及美韩地区出海都获得不错成绩 。 让人感叹 , 手游停运是否按了加速键?
不仅国内手游殃及一片 , 国外也有IP+热门游戏品类的衍生作宣布停运 。 比如吃鸡类游戏 , 《最终幻想7:第一战士》上线不足一年 , 宣布2023年1月11日停服;今年4月育碧旗下科幻系吃鸡游戏《超猎都市》停运 。 另外如偶像大师三消手游《poplinks》上线不足1年半 , 今年7月停运 。 野蛮生长的IP作降热从凯撒文化2022半年报可见一斑 , 其IP运营为主营业务 , 上半年游戏产品授权收入就同比下降91.75% 。
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游戏停运的背后 , 其实被专注到的只是少数 。 此前 , 茶馆统计 , 腾讯仅上半年就关服了20余款产品 , 还有企鹅电竞及掌上WeGame两个平台 。 更重要的是 , 厂商的版号储备数似乎“趋于见底” 。 据媒体统计 , 33家游戏厂商2022年半年报提及储备的游戏中 , 只有不到1/5获得版号 。 而在今年释放的版号中 , 直到9月 , 腾讯网易才终于“中标" 。 另外 , 上市游戏厂商2022年上半年营收也多呈现下滑 。
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腾讯网易版号图片
与此同时 , 游戏市场收入开始缩水 。 根据伽马数据 , 中国游戏市场8月收入200亿元 , 环比下降3.8%;手游收入140亿元 , 同比下降27.5% , 已连续6月下滑 。 此外从现象级游戏的首月流水来看 , 2022年的新游也与《原神》《哈利波特》《王者荣耀》等呈现差距 。
整体说来 , 在切身的寒意下 , 尽管伴随产品生命周期和运营策略等的调整 , 游戏选择停运无可奈何也属理性商业选择 , 但仍让人不胜唏嘘 。 于是有的游戏奇迹复活 。 因制作人、玩家不愿意放弃游戏 , 或通过向消费者协会申诉 , 或者制作人自费开发运营 , 运营主体改为研发公司 , 《战争2061》《云裳羽衣》《灵猫传》的故事还将继续 。
02
公司说没就没了?
三七游戏成都分公司解散 , 网易花火事业部解散、龙图裁员……2022年过半 , 厂商内部裁员的消息不胫而走 , 游戏行业纷纷“降本增效” , 从业人员人人自危 。
对于大公司 , 或许还能缩减成本 , 争取保证有余粮过冬 。 不少中小公司以及独立游戏初创团队可能是退无可退 。
一家负责承接美术项目的公司已感受到寒意 。 其负责人A告诉茶馆——
“我们有两笔外包款都结算不到了 , 客户倒闭了 。 “