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完美世界营收
还有 , 更多的Q3预报仍在路上 。
在此之前 , 今年的已有多项数据对此预兆:
《2022年1—6月中国游戏产业报告》显示:国内游戏用户规模七年来首次同比下降 。 2022上半年中国游戏用户约6.66亿 , 同比下降0.13% 。 9月底伽马数据最新报告显示:2022年8月中国游戏市场实际销售收入延续7月趋势 , 同比环比双降 。 SensorTower显示:2022年全球手游市场收入或将达860亿美元 , 同比下滑2.3% , 七年来首次下滑 。其实从整体来看 , 其实全球游戏厂商甚至科技企业都不好过 。
近日 , 科技巨头微软也步入过冬行列 , 将裁掉不超过1000人 , 涉及Xbox、技术等多部门 。 但整体来看 , 其实全球游戏厂商甚至科技企业都不好过 。
说到底 , 在经济大环境不好的情况下 , 加上疫情的反复 , 游戏行业深处寒冬也是必然的 。
结语
其实本无意唱衰行业 , 但身在其中 , 各种裁员新闻洗礼下倍感寒冷 。
而因为关注 , 则会有更多类似的新闻充斥在耳边 。 这种感知或许有主观元素 , 在主观影响下 , 更容易关注到负面信息 。
但不可否认的是 , 因为玩家有需求 , 仍然会有更多的游戏从业人员加入 , 等过了冬天 , 会有新叶在暖意中绽开 。
比起游戏行业的寒冬 , 有时看着喜欢游戏、忠于目标的爱好者投身在其中 , 仍能感受到满腔热血 。
如正在制作一款唯美向恶魔城游戏《微光之镜》的踢踢 , 他目前正在忙于游戏的封闭开发 , 匆忙地简单说了几句 , “我作为独立开发者不太关心行业冷不冷的问题 , 因为我是为了做自己想要的游戏 , 主要考虑的不是赚钱 。 想这些 , 我不如想想游戏怎么做得更好” 。
而最近采访的海龟汤游戏制作人仓薯也是如此 , 抱着想做一款教育类游戏的想法 , 潜心在处女作的开发上线中 , 希望学到更多有用的经验 。
让人感到惊喜的是 , 因为工资过高“无厘头式”失业的小P , 最近也得偿所愿找到了理想工作 。
似乎 , 有了目标 , 一切都会好起来 。
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