【游戏迷】止不住?中国游戏市场规模再度下跌,国内外Q3收入均为近三年最低

近日 , 伽马数据发布了2022年第三季度(7-9月)游戏产业报告 , 就国内游戏市场与新游产品进行了一定的解析 。
海内外市场规模连续下降 , 移动游戏表现不佳
报告显示 , 2022年7-9月 , 中国游戏市场实际销售收入为597.03亿元 , 环比、同比均有所下降 , 其中环比下降12.61% , 同比下降19.13% , 环比增长率降幅较第二季度略有收窄 , 同比增长率相较于去年同期的正增长转为负增长 。 报告指出 , 移动游戏表现不佳是本季度市场规模负增长的主要原因 , 而客户端、网页等终端游戏则相对平稳 。
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图源:伽马数据
客户端游戏市场实际销售收入达155.65亿元 , 环比、同比均取得小幅增长 。 对比历史数据 , 三季度是客户端游戏的传统旺季之一 , 流水表现相对较优 。 主要受益于节假日各类营销活动 , 使得游戏的用户活跃度以及付费效果都有比较好的提升 , 其中《梦幻西游》《地下城与勇士》等产品的表现优异 , 带动客户端游戏市场规模小幅增长 。
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网页游戏方面 , 2022年7—9月 , 中国网页游戏市场实际销售收入12.90亿元 , 环比下降4.1% 。 网页游戏开服量较上季度有所下滑 , 导致负增长幅度略高于前两季度 。
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贡献了最大收入比重的移动游戏市场则创下了近5个季度最低市场规模记录 , 用户付费能力与活跃时长均有下降 。 其中 , 移动游戏市场的实际销售收入为416.43亿元 , 环比下降16.79% , 同比下降24.93% , 环比降幅较上个季度少有减小 。, 原因在于第三季度包含暑期 , 用户游戏时长增加 , 企业普遍在此期间展开活动以刺激流水增长 。 市场规模相比于去年同期降幅显著 , 是因为受宏观经济等因素影响 , 相较于去年同期活跃用户、活跃时长大幅减少 , 用户付费能力减弱 , 另外本季度新游表现不如去年同期 , 同时长线产品流水出现滑落 。
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海外市场实际销售收入同样出现了连续下降的趋势 , 报告显示 , 2022年7-9月 , 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为42.62亿美元 , 环比下降3.91% , 连续四个季度呈下降趋势 。 本季度环比下降主要是由于《StateofSurvival》《万国觉醒》《和平精英》等头部产品收入环比均出现下降 。
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同时 , 也有部分重点海外产品在该季度实现了产品流水的增长 , 报告列举了重点境外市场产品流水的TOP5 , 并总结其增长的主要原因在于游戏版本的更新以及国际赛事的推动 。
具体比如《七号堡垒手游》为末日题材产品 , 2022年7—9月在全球多个国家和地区实现流水增长 , 每月均有版本更新调整 , 美国、韩国及中国台湾地区是其前三收入来源地区 。 《云上城之歌》延续上半年增长趋势 , 在韩国、日本均有不错的表现 。 《传说对决》7—9月举办国际赛有效刺激用户活跃度 , 提振产品市场表现 。 《圣斗士星矢:正义传说》7—8月始终保持在法国iOS游戏畅销榜TOP10 。 《X-HERO》7—9月在多个国家和地区iOS游戏免费榜、畅销榜取得较好成绩 , 其中在马来西亚曾登顶双榜 。
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休闲类流水挤入TOP50 , MOBA依旧占据最高流水份额
游戏产品方面 , 伽马数据测算了移动游戏流水榜TOP10 , 其中游戏类型其中 , 腾讯游戏产品占据其中6成 , 《暗黑破坏神:不朽》成本季度入榜产品中的唯一新品 。 作为暴雪享誉全球的知名IP , 《暗黑破坏神:不朽》一经上线就在全球范围了吸引了大量的粉丝 , 在粉丝基础、产品质量等加持下 , 产品上线时长约2个月的情况下进入季度测算榜TOP5 。
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图源:伽马数据
报告数据显示 , 2022年7—9月 , 流水TOP50移动游戏中MOBA类流水份额最高 , 且较去年同期流水份额明显增加 , 流水份额增长主要由《英雄联盟手游》带动 。 回合制RPG类流水份额较去年同期明显减少 , 主要是由于《梦幻西游》《梦幻新诛仙》《神武4》等产品的流水下滑 。 另外相较于去年同期流水TOP50本年新增休闲类产品 , 主要由于《弹壳特攻队》以及《口袋奇兵》带来流水增量 。