【游戏世界】csol大灾变沦为了堆数据模拟器,策划压根就不懂玩家要什么?

现如今的CSOL已经算是无限接近于凉凉的局面 , 曾经 , 那些在这款游戏里面畅玩的玩家们 , 如今早已离这款游戏而去了 , 很多玩家觉得有些恍惚 , 要知道 , 当初 , 这款游戏给玩家带来了不少的回忆 , 甚至有玩家那么多年过去了 , 还在这款游戏里面 , 可是 , 这些老玩家 , 如今也跟着离开了 , 于是不免让我们好奇 , 这到底出了什么问题?
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很多蛋拐玩家第一时间会联想到游戏的氪金问题 , 毫不夸张地说 , CSOL现如今是越来越氪金了 , 游戏再也不像以前 , 氪金道具撑死了也就是有点优势 , 如今的CSOL氪金几乎是泛滥到了极致 , 但是 , 玩家要是这么想了 , 那就大错特错了 , 事实上 , 氪金一直都是CSOL的标配 , 也没见到有什么大问题 , 所以 , 我觉得这一点是有点说不过去的 。
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而既然不是氪金的问题 , 那会是什么问题呢?我认为也很简单 , 这就不得不牵扯到CSOL的策划了 , 事实上 , 我们都能看出来的一件事情 , 那就是CSOL策划压根就不懂得玩家要什么?就拿最近CSOL更新的大灾变来说 , 近些年 , 但凡是大灾变 , 再也不像之前那样了 , 现在的CSOL大灾变越来越流水线化了 。
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什么是流水线化呢?就拿以前的CSOL大灾变地图来说 , 蛋拐设计的地图大多数都是那种创意满满的 , 有像失落之城、地狱围栏这种回合制的地图 , 也有像异乱之战、生化魔方这种闯关类的地图 , 总之 , 玩家是各有各的喜欢 , 有的玩家 , 一口气在这些地图里面刷了上百回合都不在话下 。
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因为这些地图的的确确在创意这方面拿捏得非常到位 , 可是 , 近些日子来 , 我们会发现 , 大灾变现在逐渐沦为了拆安模拟器 , 地图上 , 为数不多的创新 , 那就是让玩家不停地刷刷刷 , 就没有因此停下来过 , CSOL大灾变彻底沦为了堆数据模拟器 , 玩家只能在地图里面不停地拆东西 , 这也难怪CSOL大灾变被誉为是拆迁模拟器了 。
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这样做的结果就是大灾变彻底沦为了一个重复感爆棚的数值游戏 , 这让玩家对此都不胜其扰 , 尤其是官方觉得这样的话 , 那些氪金玩家也太没意思了 , 于是 , 为了增加难度 , 故意搞出来了僵尸群模式 , 什么意思?就是大量的僵尸被撒到地图里面追着玩家跑 , 结果 , 这样做的坏处就是进一步加剧了这样的局面 。
【游戏世界】csol大灾变沦为了堆数据模拟器,策划压根就不懂玩家要什么?
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策划根本就不懂玩家要什么 , 哦不 , 准确来说 , 我觉得策划其实心里面可能很明白 , 甚至他们非常懂 , 可惜的是他们懂了才更愿意这么干 , 因为很现实的事情 , 策划心里明白这样做了 , 玩家必须掏钱买更加强力的装备 , 这样的话 , 自己的钱包又能跟着变得更鼓了 , 所以 , 你们觉得策划会怎么解决这样的事情呢?
【游戏世界】csol大灾变沦为了堆数据模拟器,策划压根就不懂玩家要什么?
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【游戏世界】csol大灾变沦为了堆数据模拟器,策划压根就不懂玩家要什么?】最可怕的是这样的事情 , 如今已经是不可能挽回的局面了 , 有人觉得未来说不定还有机会 , 我奉劝大家一句 , 就目前来说 , 还是不要多想了 , 目前 , 随着玩家数值膨胀严重 , 再也不可能像以前那样了 , 现在的策划根本不懂玩家要什么 , 或者说他们懂玩家 , 但只不过懂的是那些氪金玩家 , 普通玩家并不在他们的考虑之中 。