【游戏迷】《战神5》提前体验报告:依然一镜到底,仍有玩法突破

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山怪回归了 , 山怪被秒了 。
到今天为止 , 我已经提前体验了数小时的《战神:诸神黄昏》(以下简称《战神5》) 。
限于保密方面的要求 , 现在我们暂时还不能谈论任何剧情和流程 , 玩法也只能透露游戏开篇的一部分 。 但即使是内容有限的这样一个断面 , 依然能供我们一窥《战神5》的整体素质 。
作为一款前作已经要追溯到4年前的游戏 , 初一上手时 , 我曾担心过自己能否想起前作的剧情、接上当初的情绪 。 好在《战神5》也考虑到了这种情况 , 在主界面的“新游戏”按钮前附上了一个“前情回顾”选项 , 带玩家来一场官方版的“几分钟看完《战神4》” 。
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这次《战神5》的运镜方式 , 依然沿用了前作广受好评的一镜到底 。 包括初入游戏几分钟后的一段快节奏动作演出里 , 一镜到底带来的震撼一下子就让我找回了当年玩《战神4》的熟悉感觉 。
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只不过这种熟悉在画面上也一样 。 可能是受限于跨世代游戏身份 , 《战神5》的画面比起PS5优化版的《战神4》并没有太大进步 。 在建模精度和人物表情等细节上 , 能看出《战神5》又往前迈出了一步 , 但整体仍是《战神4》的画面水准 , 或许这也是为了照顾PS4玩家不得不做出的妥协 。
在PS5上 , 《战神5》打开“性能优先”后能在4K分辨率下保持稳定60帧;但在“画面优先”下却基本达不到4K60帧 , 只能维持在目测45帧左右的水平 。
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至于同样是从前作一脉相承的战斗系统 , 《战神5》的战斗手感倒是产生了不少变化 。
几乎是从游戏流程的一开始 , 《战神5》就把混沌之刃和利维坦之斧这两把武器的选择交给了玩家 。 两种武器的多种战斗风格和前作类似 , 搭配武器配件和宝石给了玩家自己构筑套路的空间 。
不同的是 , 《战神5》的战斗让我感受到了更强的节奏感 。
之前能格挡能弹反的万能盾牌 , 这次有了强调盾反的小盾和强调架盾的大盾这两种造型 。 怪物的攻击方式里 , 无法打断的霸体动作更多 , 这也让我更频繁地使用盾牌动作 , 而不是仗着武器打出的高硬直无脑输出 。
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大盾形态的盾牌
特别是在两把武器的天赋里 , 还有一个分支能用一把武器打出的异常状态给另一把武器增加伤害 。 例如当我用混沌之刃点燃敌人后 , 切出斧子砍怪就能打出更多伤害 , 反之亦然 。 这相比于前作根据敌人属性切换武器的设定 , 更能鼓励玩家活用两把武器进行战斗 , 频繁切换着打出更大收益的同时 , 也能玩出更多花样 。
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《战神4》广受诟病的怪物换皮问题 , 按我目前的进度来说也已经完全不复存在 , 起码目前还没遇到过换皮的BOSS 。 上一季的“最佳配角”山怪 , 在《战神5》里只露过一面 。 可就在我大呼“终于还是来了吗”的同时 , 它却马上因为剧情杀被一刀秒了 。
【游戏迷】《战神5》提前体验报告:依然一镜到底,仍有玩法突破】想来也是制作组知道玩家们都怕极了山怪换皮惨剧的再现 , 在本作制作资源更充裕的情况下 , 把它拿来祭旗供玩家泄愤吧 。
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解谜方面 , 《战神5》依然维持着系列一贯的高水准 。
尽管这次在前期就拿到了两把武器 , 但在初期地图里依然有着不少需要未知解锁方法的谜题和奖励 , 等着玩家后期再来重新探索 。 《战神4》里一些仅和成就挂钩的收集品 , 在本作里也有了实质性的道具奖励 , 应该能让非成就党玩家也提起收集它们的兴致 。
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但很可惜的是 , 关于玩法我也只能聊到这里了 。 除了在基础战斗系统做加法的稳步升级外 , 游戏里其实还有不少新东西 , 其中甚至有完全称得上突破了《战神4》大框架的新形式 。 《战神5》在战斗和玩法上 , 目前看来完全不用担心 。
反倒是此前没怎么预料到的BUG问题 , 在这个测试版里引起了我的一丝担忧 。 在我不到10小时的进度 , 就已经遇到了3个让我不得不退出游戏的BUG 。