美国一直是国产手游出海的重要阵地 。 这里游戏氛围浓厚 , 玩家成熟 , 是可供手游发展的优质土壤 。
这些年 , 随着国内厂商走向精品化研发和运营 , 不断加深对美国市场和用户的洞察 , 持续迭代的发行营销方式 , 令许多国产手游在当地斩获优异成绩 。
以2022年上半年为例 , 根据SensorTower数据 , 共23款中国手游入围美国畅销榜TOP100 , 合计吸金达14.1亿美元;9款中国手游进入美国下载榜TOP100 。 显而易见 , 如今国内厂商出海美国的成功率并不低 。
但不容忽视的是 , 在大环境的影响和行业竞争压力下 , 出海厂商面临的压力日甚;而且 , 时代和科技的发展 , 也为美国市场和手游用户带去了一些新的改变 。 出海营销推广面临着不小的挑战 。
TheTradeDesk?(萃弈 , 以下简称TTD)发布的《北美手游市场品牌出海增长白皮书》(下称白皮书)中 , 就提到了智能电视CTV在重度手游用户中的流行 , 这是我们过去较少听说过的新现象 。
若想突破现有局面 , 创造新的用户增长点 , 我们是时候重新认识美国手游用户 , 迭代营销策略了 。
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时过境迁 , 美国手游用户有哪些“好”与“恶”?
市场分析公司InsiderIntelligence此前发布的数据显示 , 2021年美国市场月均数字游戏玩家人数超1.77亿 , 其中 , 移动游戏玩家月均超过1.5亿人 , 规模庞大 。
另外 , 根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》 , 2021年我国移动游戏人均用户支出为344元 , 而美国游戏市场2021年预计人均支出约为中国移动游戏用户的2倍以上 。
因此 , 美国手游用户在我们眼中 , 一直保持着一种对游戏品质要求比较严格 , 且付费能力较好的形象 。 他们将游戏看作重要的娱乐形式之一 , 花费了相当多的时间在优秀的手游产品上 。 所以 , 从重度手游到休闲超休闲 , 在美国都有着较大的规模和较好的增长空间 。
围绕游戏娱乐 , 美国玩家也曾发展出一些特殊爱好和习惯 。 比如Newzoo于2021年11月发布的《美国游戏市场及玩家》洞察报告就曾指出 , “84%的美国玩家经常在游戏时吃零食或喝饮料 , 这比全球所有受访者的平均水平都还要高 。 ”另外 , 以IAA变现为主的轻度手游的盛行 , 使得用户对于点击广告也曾保持着较高的热情 。
不过 , 时代在发展 , 用户也在成长 。 我们在TTD发布的白皮书中发现 , 美国手游用户呈现出了一些新的特点 , 也让我们看到了新的机会 。
白皮书显示 , 从年龄来看 , 千禧一代是美国手游市场主要目标用户 , 他们每周游戏时长超10小时 , 每月玩游戏的数量在5款以上 。 同时 , 超七成的千禧一代使用的都是高端手机 , 付费频率较高 , 一周一次以上的占比达59% 。
从喜好的品类来看 , 美国手游市场中 , 重度、中度、轻度手游玩家规模差别不大 , 三足鼎立 。 但重度手游玩家 , 由于游戏包体大小和玩法设计等原因 , 普遍使用着更高端的手机设备 , 每周游戏时长遥遥领先 , 达15.7小时 。 与轻度玩家相比 , 重度手游玩家付费频率同样非常高 , 一周付费一次以上的占比58% 。
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因此 , 白皮书认为 , 当前美国手游玩家群体中 , 重度手游玩家、千禧一代是主要目标用户 , 也成为了出海厂商突破的关键 。
针对主要目标用户 , 白皮书自然也提供了一些新的洞察发现 。
从对广告的态度来看 , 虽然IAA变现的轻度手游在美国有着较大的市场规模 , 但玩家讨厌无聊烦人的广告尤其是游戏内广告——这甚至会成为玩家拒绝下载游戏 , 或者果断卸载游戏的原因之一 。
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从下载游戏的原因来看 , 重度手游玩家会优先考虑游戏品类、画面品质、应用商店的好评 , 同时也会受好友推荐、游戏品牌的影响 。
美国手游玩家接收游戏信息的来源 , 大多都比较常见 , 比如朋友分享、应用商店、社媒等 。 其中有一条 , “流媒体设备/智能电视播放的广告” , 重度手游玩家与轻度和中度玩家呈现出了较大的区别 。
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在这个发现的基础上 , 白皮书更进一步 , 给到了两个非常关键的信息:重度手游玩家更喜欢在家看电视的时候玩游戏 , 占比超5成;且超过6成的重度手游玩家观看智能电视CTV 。
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