【【游戏迷】爆率提升、玩法减负!《环形战争》完成了自我救赎的第一步】经常玩战棋游戏的小伙伴 , 最近一定听说过一款新的国产战棋游戏 , 它就是由广州因陀罗软件有限公司(Indrasoft)自主研发并发行的暗黑战棋策略手游《环形战争》 , 在前段时间公测的时候 , 吸引了不少战棋爱好者的注意 , 同时 , 也引起了不小的争议 。
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为什么它会被战棋爱好者推向风口浪尖?小编认为 , 《环形战争》之所以被战棋爱好者如此关注 , 还是因为在国产战棋千篇一律的情况下 , 它做了其它厂商不敢做的创新 , 这是国产战棋里 , 首款采用暗黑西幻风格的战棋手游 , 而且从建模到画风都非常经典 。
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除此之外 , 虽然在玩法上 , 《环形战争》是采用了传统战棋的玩法 , 但具体表现压根不同 , 传统战棋的排兵布阵、克制关系 , 在《环形战争》里得到了很好的策略性提升 , 让原本处于“休闲”的战棋游戏定位 , 回归到了其“硬核”的本质 , 这是难能可贵的 。
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甚至 , 它还在传统战棋玩法的基础上 , 增添了非常多的新颖玩法元素 , 比如经常用于3A大作的元素交互系统 , 就在这里得到了很好的体现 , 昼夜、晴雨等变幻 , 都能极大的影响战场局势 , 还有浸染值所体现的Roguelike元素 , 也是让玩家们着迷的原因 。
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不过正因为其基础玩法的优秀 , 玩家们给了它更高的期待 , 但是它表现出来的结果 , 并没有令玩家们很满意 , 一是游戏内资源的紧缺、关卡的难度都显得“太过硬核” , 让玩家怨声连连 , 二来 , 隐形“逼氪”也在劝退着一部分忠实战棋玩家 , 让其从9分的“神作”一下子跌落到了6.4分的“谷底” 。
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不过好在 , 《环形战争》的官方响应速度够快 , 针对玩家们的各种反馈 , 官方均做出了一定程度的调整 , 游戏内爆率的提升 , 极大地提升了玩家们对于正常游戏掉落的期待值 , 从根源处能解决资源匮乏的问题 , 让玩家们不再因为资源问题而头疼 。
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然后就是玩法的减负 , 在诸多关卡的难度进行了调整之后 , 《环形战争》官方还接连优化了抽卡爆率、一键拾取、自动战斗、双倍速战斗等减负系统 , 让战棋玩家眼中的“硬核”集中体现在玩法上 , 而不是这些非常规的方面 。
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其实作为一名战棋玩家 , 小编很开心《环形战争》官方能正视玩家们的意见 , 毕竟战棋是个小圈子 , 喜欢战棋的玩家都是会一直喜欢的 , 如果不听这类玩家的意见 , 那这款游戏也快“到头”了 , 好在《环形战争》官方没有执迷不悟 , 如果能继续这样听取战棋玩家们的意见优化下去 , 那《环形战争》一定会是一款优秀的战棋游戏作品 。
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不知道你们对于这款游戏是如何看待的呢?
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