【游戏迷】拳拳到肉的格斗是如何在桌面游戏上实现的?

来源:新物集
经历过街机时代的玩家 , 一定都知道《街头霸王》的名字 。
【游戏迷】拳拳到肉的格斗是如何在桌面游戏上实现的?】这款1987年的游戏 , 在当时有着非常高的创新度 , 许多格斗游戏的基本概念都由它确立起来 , 比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制 。 尤其是必杀技“升龙拳”和“波动拳” , 爽快的动作和魄力十足的语音都让当时的玩家十分上头 。
但你能想象把热血的格斗游戏做成桌游吗?
桌游与格斗 , 听起来感觉似乎是完全风马牛不相及的东西 。 因为电子格斗游戏的精髓在于反应与操作 , 以种种精准和华丽的招数击败对手获得快感 。 桌游一般体现出的是相对静态的策略性 , 并经常会加入各种随机元素 。
但桌游中的确有不少以格斗为主题的作品 , 通过各种精心设计的规则 , 玩家们借助于模型、卡牌、骰子 , 在策略思考中以回合制或同时结算等方式 , 完成各种招式的攻防战斗 , 反而带来了异乎寻常的乐趣 。
经典格斗桌游有哪些?
2010年的《战链》就是横版格斗桌游的鼻祖之一 , 对战双方的卡组由招式牌和风格牌所组成 , 不需抽卡并完全公开 , 可以说没有任何随机元素 。 每回合双方各选择暗扣一张招式牌和一张风格牌 , 然后打出进行结算 。
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各种招式的选择 , 双方距离的判断 , 不同风格的烙印 , 剩余牌库的分析以及对于对手行动的预判等等 , 让《战链》中的对决从第一回合开始就针锋相对、紧张刺激 , 充满了策略博弈 。
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桌游《觉醒》系列同样也具有心理博弈的特性 , 尤其对于距离把控的要求非常高 , 各种攻防策略十分多样 。
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游戏每回合都需要抽牌 , 因此受到一定运气元素的影响 , 同时还加入了满怒之后的“觉醒”技 , 可以大幅提升战力 。 因此 , 玩家在要通过对手牌和怒气两大资源进行管理 , 来进行这场桌面上格斗游戏的“立回” , 扩展了思考的维度 。
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AR社把旗下不同游戏的角色搞了一次联动大乱斗 , 桌游《不败之颠》以角色面板上的技能 , 实现各种组合技的发动 。
游戏每张卡牌上有不同的符号 , 对应着高位拳、投技、扫腿等招式 , 但当手里的卡牌满足自己角色面板上的技能符合组合时 , 就可以一次性弃置这些手牌来打出接连不断的强力招数 。
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最有意思的是它还加入了动作元素 , 一些卡牌上带有KO标识 , 当玩家被这些KO卡牌造成伤害击倒后 , 必须在10秒内把自己受伤时所得到的伤害方块叠成一摞 , 并且在松手后不能倒下 , 否则就会立刻失败!
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可以看到 , 桌游中的格斗游戏在玩法机制上可谓是花样百出 , 一招一式攻防对决间极具策略性 , 又爽感十足 。
这类游戏一般上手十分简单 , 流程简洁明快 , 单局游戏时长较短 , 对操作性没有高要求 , 则让玩家不受反应和手速的限制 , 可以随着对规则机制和角色特性理解的加深来不断提升自己的技术 , 成为游戏中的格斗大师 。
在众多的格斗类桌游中 , 要论玩法的多样性、格斗的爽快感、机制的自由度和故事的完备性 , 《街王》是一个代表作品 。 虽然名字跟《街头霸王》很像 , 但它的确是一款纯原创的 , 支持1-4人的合作式格斗桌游 。
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《街王》因何而特别?
《街王》由业内知名的前FFG设计师AdamSadler和BradySadler兄弟(经典作品有《深入绝地2》《诡镇奇谈LCG》《疯狂诡宅》《战锤任务:卡牌版》等)设计完成 。
一般格斗桌游都注重玩家之间的对抗 , 而《街王》则是要玩家们操控不同的斗士 , 通过移动版图上的斗士模型 , 打出和结算卡牌效果 , 通力合作来迎战不同的首领和他们手下的爪牙 , 完成场景或故事目标 。 过程中一旦有任何一名斗士被击败则立即视为玩家方失利 。
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《街王》的与众不同之处还体现在以下四个方面 。