【游戏迷】拳拳到肉的格斗是如何在桌面游戏上实现的?( 二 )


其一在于对角色的设计 , 游戏以不羁的港漫风 , 打造了数量十分丰富的斗士形象和敌对首领 , 致敬了街机游戏和武术影视中的不少知名角色 , 包括游戏的灵感来源之一《街头霸王》中的人物 。
每位斗士和首领都拥有自己独一无二的专属卡组用以战斗 , 不少斗士还创建出了专属于自己的武道 , 拥有各种可以开发的新关键词和套路 。
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其二是战斗的策略和爽感兼具 。 对敌人直接造成伤害的攻击卡 , 视角色的不同可打出飞踢、重拳、投技、普通和真实伤害五种伤害类型 , 角色卡、战术卡和能力卡则通过各种体现斗士特色的方式来加强玩家的攻击效果或发挥种种特殊能力 。
攻击以投掷骰子的方式判定结果 , 但每个骰面都是正面效果 , 需要玩家依据不同的骰面来转变打法 。 随着对游戏理解的加深 , 多种卡牌之间的联动实现了各种各样的combo连招 , 加上玩家们不同斗士之间的配合 , 策略丰富 , 快感十足 。
既然有攻击 , 自然也有防守 。 飞踢、重拳、投技都拥有对应的防御指示物 , 当玩家成功防御敌人的攻击 , 则可以将防御指示物翻面变成能量 。 类似于《觉醒》 , 集满能量后可消耗这些能量 , 将角色卡翻至爆气面 , 打出该角色的终极“必杀技” 。
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第三个特色在于独创的MDS?系统(模块化牌组系统)打造的超高的自由性和重玩度 。 就像电子游戏中玩家喜欢挑战自我的自定义关卡一样 , 《街王》中提供了“街机模式” , 用斗士、头领、爪牙、盟友和场景作为不同模组 , 随意组合 , 按照自己喜好创造出专属于自己的独特剧本 。 每次只要快速简单的设置 , 即可享受到层出不穷、近乎无限的可能性 。
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第四就是在故事剧情方面 , 每名斗士和首领都拥有自己的独立故事线 。
在“故事模式”中 , 每名斗士的成功、失败以及面对不同情况所做出的抉择 , 都将影响故事的走向 。 玩家在各种场景中不断的战斗中可亲身体验到一个完整曲折、热血十足的主线故事 。
“故事模式”对玩法机制也做出了一些改动 , 玩家的斗士以及首领都可能会在故事进程中升级变得更加强力 , 玩家还有机会改变原有的固定卡组增删卡牌 , 优化构筑 。 相对地 , 若在故事某个进程中失利 , 玩家就必须要接受惩罚 。
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2020年 , 原石桌游将《街王第一季:王朝崛起》翻译并引进了国内 , 获得了国内玩家广泛的认可和好评 , 大家对后续扩展的呼声和热情也日益高涨 。 苦等两年 , 其豪华扩展《街王:劫后余生》中文版终于有了消息!现在已经登陆【新物集】与大家见面了 。
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豪华扩展《劫后余生》风云再起
《街王:劫后余生》是一个需要配合《街王》基础版一起进行游戏的非独立扩展 。
游戏剧情方面 , 《劫后余生》承前启后 , 讲述了兰塞姆城经历浩劫成为废墟后迎来的另一场考验 , 一种神秘诱变剂——汪达尔 , 受其影响的人会发生可怕的异变 。 焦头烂额的政府此时已无暇顾及城中平民 , 而制药巨头太阳伞公司主动请缨参与城市救援与清理工作 。 但幸存者们发现这又是另一场巨大的阴谋 , 于是联合起来反抗的热血战斗又开始了 。
与新的剧情配套出现的还有四个全新斗士、两个新的敌人派系、四个全新场景、全新的战利品卡牌 , 以及更多的MDS?模组 。
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对于这些新角色的格斗风格和卡牌设计 , 设计师可谓是拿出了自己最高的水准 , 在维持平衡性的同时又天马行空 , 极具想象力和突破性 , 操作感与原有的角色截然不同 , 令人耳目一新 。
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扩展中新增了“任务卡”模组 , 斗士通过这些特殊的卡牌可获得任务指示物 , 用以帮助其他同伴 , 从而来加快游戏的节奏 。 这也意味着 , 在斗士、敌人、爪牙、盟友和场景之外 , 玩家又能将任务卡与这些模组进行自由搭配 , 原本就异常丰富的组合又增加了更多的玩法 , 同时任务卡所带来的策略和节奏变化又让这些玩法体验别具一格 。