【游戏世界】发售1小时收入破100万美金!这款VR游戏成功的秘方是什么?

2019年 , 靠着一款《Boneworks》 , VR游戏开发商StressLevelZero在VR游戏行业中名声大噪 。 首周10万份销量、300万美元的收入 , 一举让游戏成为了史上最畅销的VR游戏 。
更重要的是 , 游戏中令人惊叹的自由度以及交互性 , 让很多人看到VR游戏的可能性 , 甚至在很多业内人士看来 , 《Boneworks》是VR游戏的一次全面革新 。 再加上 , 在那一年里 , V社推出全新的VR硬件ValveIndex , “VR元年”的口号就此而来 。
而如今 , VR行业早已走出了“元年论”并迈向了全新的阶段 , Pico、Quest等多个品牌全新的硬件设备接踵而至 , 而StressLevelZero也带来了他们的续作《Bonelab》 , 继续向行业展示VR游戏的可能性 。
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9月30日 , 外界早已关注多时、《Boneworks》的正统续作《Bonelab》正式在Steam、Quest平台发售 , 由于前作在VR游戏中引起了轰动 , 因此这款续作也早已吸引到了大量玩家关注 。
根据外媒报道 , 《Bonelab》在发售后的一小时内游戏的销售额就达到了100万美元 , 成为了Quest历史上销售最快的游戏 , 而根据一些媒体估算 , 半个月的时间里 , 《Bonelab》的预估销量已经达到30~40万份 。
那么 , 《Bonelab》到底是一款怎样的游戏 , 为何这一系列能够为玩家留下如此深刻的印象?
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前作奠定基础 , 万物皆可交互
提起《Bonelab》自然不能忽略系列的前作《Boneworks》 。
不同于《Bearsaber》《半条命:Alyx》等这样出圈的VR游戏那样耀眼 , 于2019年发售的《Boneworks》虽然仅仅只在VR圈子里引发轰动 , 但它所展现出的玩法与内容足以让玩过它的玩家感到震撼 。
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从游戏类型上来说 , 在很多玩家看来 , 《Boneworks》已经可以称得上是一款VR沙盒游戏 , 事实上 , “沙盒模式”确实是游戏中玩法的一种 , 但在主线流程中沙盒元素并不多 , 之所以会给玩家这样“错觉” , 主要则得益于游戏极高的自由度与交互性 。
如官方所言 , 《Boneworks》是一款加入了“真实”物理特性的VR动作冒险游戏 , 游戏中设计一套与现实几乎完全一致的物理法则 , 游戏鼓励玩家尽所其能用自己能想到的方式 , 与游戏中的物品场景进行交互 。
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为了实现这一理念 , 《Boneworks》在游戏中设计了大量可交互的内容 , 小到地上的物品大到玩家将要面对的敌人 , 玩家都可对其进行交互 , 并且交互的方式也完全符合物理法则 。
比如玩家可以使用撬棍钩住场景中的障碍物 , 甚至于还可以再对一些可交互的物品产生对应的作用 , 又比如玩家通过枪械瞄准镜将能够看到放大后的场景 , 再比如游戏中角色的十根手指都可以灵活的进行不同程度的弯曲 , 这不仅仅是VR游戏 , 甚至是大多传统游戏都少有实现的功能 。
总而言之 , 当你拿上VR手柄进入游戏的那一刹那 , 就会迅速发现游戏中从武器到物品、从场景到敌人 , 任何物品似乎都具有着可玩性 , 都可以仔细研究一番 。
可以说 , 游戏给到GameLook的感觉就像是V社旗下知名的游戏之一《传送门》那般 , 虽然游戏拥有一个通关目标 , 但游戏特殊的机制、以及丰富的交互内容会使玩家自发的尝试运用游戏中的各种物品 , 甚至是不去思考如何通过 , 而是去尝试这些物品在特定的交互条件下能实现怎样的效果 , 这些都是此前VR游戏未曾实现的 , 也正因如此 , 《Boneworks》才会引发关注 。
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值得一提的是 , 或许是由于游戏和V社的VR套件ValveIndex同年发售 , 《Boneworks》和V社还真有点“联系” , 游戏的美术风格以及游戏中的一些内容都致敬了V社的名作《半条命》系列 , 比如上图的“物理学圣剑”就是经典之一 。
而在剧情方面 , 《Boneworks》也延续了这种晦涩难懂的风格 , 不过开发团队在此次之上融入了一些科幻元素 。 游戏中 , 玩家将扮演一位计算机黑客 , 戴上OmensVR头显进入潜入一个AI驱动的操作系统MythOS中 , 并重启系统 。
场景、人物更加丰富 , 尝试更多可能
《Boneworks》的火爆让开发商StressLevelZero一战成名 , 也因此他们也很快计划起了续作的开发 , 而从实际内容来看 , 无论是其独特的物理机制还是游戏的世界观与叙事风格 , 也都延续到了《Bonelab》这款游戏中 。