【游戏世界】发售1小时收入破100万美金!这款VR游戏成功的秘方是什么?( 二 )


据悉 , 续作《Bonelab》与之同处一个世界观 , 但却是一段全新的故事 , 玩家将被放在MythOS城市中的一个地下实验室 , 探索并找到这个地下室的秘密 。
游戏一开头玩家选定好身材模式后 , 通过一场上吊进入到正式的游戏中 , 这一举动也被很多玩家戏称为“二次元入口” 。
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相较于前作而言 , 《Bonelab》在场景方面没有了浓厚的半条命风 , 一些如地牢探险、战术实验等加入其中 , 丰富的场景与不断的变化风格让游戏相较于前作更能给到玩家探险的欲望 。 当然 , 一些经典要素还是存在于游戏中 。
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比如经典的物理学圣剑
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机械猎头蟹
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也能看出 , 游戏的开发商想要在前作“真实的物理机制”这一点上更进一步 , 因此在怪物与场景上也进行了更多的尝试 , 通过与场景相结合 , 设计出更多有意思的谜题与关卡 , 带给玩家全新的游戏体验 。
比如游戏中有利用惯性的保龄球玩法
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遇到敌人时玩家也可以不用武器 , 尽所其能的动用身边的一切道具进行攻击 。
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来源B站UP:手拙君
除此以外 , 相较于前作 , 《BoneLab》最大的变化之一 , 或许就是游戏中加入了一个十分特别的“捏人”系统 , 玩家可以在游戏中自定义自身的外貌与身材 。
之所以称其特别 , 是玩家所自定义的这些内容都将遵循游戏最大的特色——真实的物理法则 , 影响着游戏的玩法以及玩家的体验 。
比如在游戏中 , “吨位”比较大的体型受到后坐力的影响更小 , 玩家开枪时枪口上跳的幅度更小 , 但相应的 , 由于玩家体重更重 , 所以移动速度也就更慢 。
交互没有上限 , 自由成VR游戏风向标
遗憾的是 , 《Bonelab》虽然在玩法上进行了多方的探索 , 但玩家对于这些新内容的评价却并总体不如前作 。
在Steam上《Bonelab》仅仅只获得了76%的好评 , 相较而言 , Quest平台的玩家就要宽容不少 , 5分(满分5分)评价数占到了81% 。
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究其原因 , 在不少玩家看来《Bonelab》不仅在画面上没有更进一部 , 其玩法套路相比前作而言并没有较大的突破 , 除此以外 , 其实还有一大批玩家其实并没有接触过《Boneworks》 , 晦涩不知所云的剧情加上相较于其他VR游戏更为晃动的镜头将之劝退 。
不过 , 不可否认的是 , 延续前作玩法精髓的《Bonelab》还是在销量上还是取得的十分突出的成绩 。 并且 , 如果观察近几年的爆款VR游戏会发现 , 真实感自由度高、交互性强 , 似乎成为了VR爆款游戏所共有的特质 。
这当中最具代表性的或许便是V社的《半条命:Alyx》 , 以假乱真的游戏画面加上和《Bonelab》一样大量可交互的内容让游戏获得了大量玩家的追捧 。
与此同时 , 如果关注过去年V社所列出的Steam平台年度榜单 , 其中受到玩家关注与喜爱的VR游戏品类中 , 模拟类游戏占到了绝大多数 。
其中的原因不难理解 , 由于其独特的游玩方式 , VR游戏天然沉浸感较高 , 高交互性与高自由度无疑与之相辅相成 , 让玩家马上便能获得新奇有趣的游戏体验 。 同时 , 游戏极高的交互性与自由度也使得相关的二创视频、直播等“节目效果”极佳 , 进一步让更多的玩家关注到游戏内容 。
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B站VR游戏UP手拙君《Bonelab》的视频播放量接近200万
值得一提的是 , 除了游戏本身的自由度与游戏性 , VR内容开发商也正在尝试游戏的更多可能 。
比如V社就在今年开放了《半条命:Alyx》的MOD , 而《Bonelab》其实也追随了V社的脚步 , 游戏自推出以来就支持MOD , 玩家可以自由的创建包括地图、武器、角色在内的创意内容 。
在业内人士看来 , 《半条命:Alyx》开放MOD已经开创了PCVR游戏MOD成功先例 , MOD也将极大延续游戏生命力 , 让游戏能够不断的吸引新玩家进入与老玩家回流 。
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