【游戏世界】文明6神难度AI有多强?自带系统外挂:开局5棒子,坐城白送开拓者

玩游戏都是这样 , 萌新刚进入游戏时 , 因为对各个机制的不了解 , 只能玩难度最低的模式 , 有时如果不看系统提示 , 萌新甚至连最低难度的模式都打不过 。 笔者就看到不少萌新玩家 , 吐槽玩《文明6》开拓者难度 , 莫名其妙就被AI胜利了(开拓者难度AI在470~500回合 , AI有概率获胜 , 第500回合结算分数 , AI也有可能比纯萌新玩家分数高) 。 每次看到这一问题 , 就知道这位萌新暂时还不太了解《文明6》的游戏获胜方式 。
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而当萌新学会了《文明6》的基础操作知识之后 , 开拓者难度已经无法给玩家任何阻碍 , 让AI先跑200回合 , 也一样能够取胜 。 随着对游戏更深层次的了解 , 大多数玩家都会尝试《文明6》神级难度的AI , 初次过神难度的成就感 , 令人难以忘怀 。 虽然已经过去很久了 , 春秋君仍旧记得第一次过神难度时 , 使用的是老秦 。
【游戏世界】文明6神难度AI有多强?自带系统外挂:开局5棒子,坐城白送开拓者】许多游戏里 , 因为平衡的存在 , 玩家与AI初始强度并无区别 , 只是AI的操作和智商更高 。
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于是有玩家认为 , 《文明6》玩家和AI的属性是一样的 , 神难度AI比玩家强 , 是因为AI的规划更好 。 其实并非如此 , 《文明6》高难度AI比玩家发展更好 , 根本不是区域规划和操作问题 , 纯属《文明6》游戏的AI被设计师加持了“系统级别”的外挂 。
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本文从城邦、单位、战力和科文4个方面 , 简单阐述一下《文明6》AI为啥这么强 。
首先是城邦 。
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如上图 , 可以看到 , 开局仅仅第二回合 , 刚刚坐城的城邦【非斯】 , 竟然已经有城墙了 。 简而言之 , 《文明6》神级难度城邦是自带城墙的 , 非战狂文明 , 前期很难直接攻下城邦 。
单位方面 , 神级难度AI也是究极离谱 。
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如上 , 同样是第二回合 , AI西班牙刚刚坐城 , 城市竟然就拥有了一个开拓者和建造者 。 这是系统白送给AI的 , 怪不得AI开局几回合就有2座城市了呢!
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针对AI“白送开拓者”的习性 , 笔者有一个操作习惯:
神级难度下 , 开局如果几回合之内遇到AI , 就用棒子或猴子去AI的主城附近逛一逛 , 经常能看到AI出城的开拓者 , 如果有合适的机会 , 就直接宣战AI , 将AI的开拓者给抢了 。
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有人说 , 神难度AI这么强 , 宣战打得过吗?其实一般情况下都打得过 。 《文明6》开局“被AI宣战”和“宣战AI” , 难度截然不同 。 被AI宣战前夕 , AI一大堆战斗单位已经跑到你跟前了 , 当然没法打 。 但是你宣战AI时 , 你可以先训练几个棒子 , 宣战没有任何准备的AI , 是没有难度的 。
再其次是战斗力方面 。
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如上 , 这才开局第一回合呢 , 神难度的AI就拥有了5个勇士 , 而且勇士的基础战斗力 , 还比玩家高四点 。 也就是说 , 如果开局离神难度AI太近 , AI开局就进攻玩家 , 玩家是很难防守下来的 。
科技点、文化值 , 这是《文明6》至关重要的属性 。
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可是你知道吗?《文明6》神难度AI , 城市的科技、文化点数自带额外加成 , 同样的一座城市 , 科技和文化就是比玩家要高 。 神级难度AI自带系统外挂 , 基础单位、战斗力和科文全方位碾压玩家 , 怪不得普通玩家不容易打过呢 。 当然 , 当你对《文明6》的游戏理解足够深入 , 善于“爆铺”或“战狂” , 打败神难度的AI其实也不算太难 。 毕竟《文明6》神难度AI只加属性 , 但神难度AI的操作和普通难度的AI一样的“铁憨憨” 。
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