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从第一眼印象当中 , 我隐约看到了一点《渡神纪》和《柯娜:灵魂之桥》的影子 , 看到女主形象以及游戏场景的整体风格 , 我也瞬间把它和很多典型标签关联在了一起:欧美中小厂商做到七八十分的"流水线工业产品" , 可能是高性价比选择的奇幻卡通画风 , 缝合了各种典型元素的ARPG玩法……
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01"青春版魂like"?
近些年的动作新品 , 只要是在战斗难度上具备挑战性 , 都可能会被冠以魂like的名号 。 不论是开发方主动定性 , 还是媒体、社区和平台在介绍时无意为之 。
宽泛一点来看 , 抱着卡通版魂like的预期打开《失落之城》 , 确实能够体验到这类游戏共有的一些挑战 , 但也能发现游戏有不少预想之外的特点 。 我大概算是典型魂like玩法的苦手 , 之前《艾尔登法环》也纠结了许久才去上手体验 。 不过当我以魂like的难度认知、带着点紧张去期待的时候 , 反倒在游玩过程中长舒了一口气 。
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《失落迷城》的这些设计给战斗方式提供了足够的自由度 , 加上基础攻击动作流畅并且不消耗耐力 , 游戏的战斗更注重对连招的把控 , 以及两把武器战技衔接的灵活运用 。 不过这其中的缺憾在于打击感的层次并不出众——剑盾和双刃的劈砍手感很近似 , 短枪的最后一击跟战锤的击打反馈也没有足够高的区分 。
虽然战斗过程很流畅 , 但游戏中敌人设计并不无脑 , 最高难度下小怪的攻击欲望不低 , Boss战通常也会分成多个阶段 , 让攻坚流程有了更多变数 。 前期摸索的时候 , 我不止一次在Boss血条见底之前翻车 。
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《失落迷城》的主线比较线性 , 没那么谜语人:主角希尔妲的父亲带领他们所属的北风军团 , 前往失落的古城亚弗斯寻求某种危机的解决之道 , 但不久后失去了联系 。 希尔妲来到这里发现 , 这座传闻中的古城 , 并不是经历灾难后荒无人烟 。
受到诅咒的城市里 , 蛰伏着已经活了上千年的居民 , 周边还有受到影响变异的怪物 。 城中多方势力各怀心 , 为了探听到父亲的下落 , 她不得不在其中周旋 , 尽可能换取情报 。
并且在冒险途中收集散落在各地的线索 。 关于诅咒的来龙去脉 , 到这里就又明显变得碎片化了起来 。
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比如承担了"揭秘"功能的回响:
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但不同地区也会偶有堆怪不平衡的陡然落差 , 再加上前期没有解锁地图和传送的设定 , 尽管单看战斗部分并不艰辛 。 可是最高难度下依然能感受到关卡压力 。
总的来看 , 《失落迷城》的地图关卡设计 , 有不少隐藏在卡通之下的玄机 。 如果只从画风上预判 , 可能会得到截然不同的体验 。
03小团队的取巧和没有存在感的名字
倘若跳出战斗、探索、剧情等具体的体验更宏观一点来看 , 《失落迷城》其实不乏一些值得审视的取舍 。
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