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好像也因此能尽可能地掩饰其他一些方面的不足——像是碰撞体积上的瑕疵——因为主角身形小巧 , 不少场合紧贴大型怪物 , 反而就能直接避开大斧头、大棍子从头上挥过的攻击 。 再比如支线任务 , 只需要敲门谈话而不露脸的方式 , 节省了资源的同时用语音文字传达了内容 , 还保留了信息的碎片化呈现 。
整体玩下来 , 从这些侧面大致能够感受到 , 开发方想要做好一款"国产魂like"的意向 , 毕竟这两个标签组合起来 , 稍有不慎或许就会遇到不小的舆论反噬 。
【【游戏迷】这款看似平平无奇的国产魂like,可能是Q4最意外的惊喜】而这其中 , 唯一让人禁不住想吐槽的 , 或许就是游戏的命名了 。 我看到了不少视频UP主和玩家调侃:
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