相信各位IVL的观众一定知道 , 第五人格职业联赛中 , ban位总是随着局数增加而增加 , 这样的规则丰富了赛场角色以及阵容搭配 , 让比赛变得充满不确定性 。 而这其中就产生了特殊的两局——第一局时 , 求生者无法禁用监管者;而第三局时 , 监管者可以整整禁用五个求生者 。 与此同时产生的bp决策——“首局看监管 , 终战靠求生”也十分有趣 。
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说到首局的监管者选取 , 目前联赛监管者选手似乎已经有了较为明确的分派 。 一类是喜欢抓取梦之女巫进行控场游击的“女巫派” , 一类是偏爱“狂轰滥炸”的“邦邦”派 。 究其原因 , 对于“女巫派”而言 , 尽管练习成本很高 , 但是一旦练成则极易掌控赛场节奏 , 堪称最强控场监管;而至于邦邦 , 则是由于其强大的追击与守椅能力令求生者闻风丧胆 , 一旦开局抓住突破口将其秒掉 , 求生者大多只能选择卖掉队友 。
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总而言之 , 两位监管者只要保证基础练习时长便可在第一局拿出 , 无论是追求优势或是保平都有很大胜算 。 而至于第三局的决胜局 , 由于被ban多位版本强势角色 , 求生者阵营往往需要在终战出奇制胜 , 选出冷门角色或是令人意想不到的搭配 , 往往能发挥奇效 。
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【【游戏迷】第五人格:首局看监管,终战靠求生,mrc用绝对实力拿下比赛】在秋季赛常规赛第二周第三日MRC对阵成都GG的比赛中 , MRC便贯彻了这套策略 , 最终拿到比赛胜利 。 第一局上半局 , MRC_XC作为“女巫派”代表之一果断抓取梦之女巫 , 最终逐个击破拿下四抓;第三局下半局 , 面对破釜沉舟的成都GG , 在必须打出三跑的情况下 , MRC_XingH拿出一手勘探员惊艳四座 , 最终助他拿下本场最佳演绎 。 让我们跟随复盘视角一睹二位的精彩发挥 。
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第一局上半局 , 开局梦之女巫选择控场 , 最终锁定守墓人作为首个目标 。 原生信徒击倒守墓人并将其挂上狂欢之椅 , 前锋吃刀救下 , 守墓人再次被击倒上挂 。 梦之女巫使用巡视者拦截杂技演员 , 击倒前锋 。 恐怖的事实来了 , 此时场上密码机破译进度仅仅只有两台半!在击倒“心理学家”后 , MRC_XC转头使用底牌切出的闪现击倒杂技演员 , 五分三十三秒将求生者全员淘汰!
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第三局下半局 , GG_xawm选择“使徒”企图保平 。 开局追击邮差 , 然而昆虫学者放出虫群干扰 , 勘探员也选择ob 。 为了自身节奏 , “使徒”果断闪现给勘探员一刀 , 转身继续追邮差 , 将其击倒 。 守墓人前往救援之时勘探员再度ob , 并在“使徒”出击时使用飞轮效应躲掉了刀!“使徒”无奈换节奏 , 将勘探员送上狂欢之椅 。 昆虫学者将其救下 , 勘探员再次使用磁铁控制监管者!最终为队友拖足了破译时间 , 赢得三出 。 MRC靠积分优势拿下比赛 。
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MRC用绝对实力以及
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