既然如此 , 那些号称“真猎人玩《讨鬼传》”的玩家们 , 还会购买本作吗?
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“我不针对谁 , 在座的都是……”
《陆行鸟》《世嘉全明星赛车》《古惑狼赛车》 , 加起来打不过《马力欧赛车》;《少年跳跃大乱斗》《索尼明星大乱斗》《华纳明星大乱斗》 , 合起伙儿也不是《任天堂明星大乱斗》的对手 , 而在《怪物猎人》开创的“狩猎动作”类型里 , 曾经集中出现过一批挑战者 , 他们集结在索尼 , 或者更明确说是PSV主机麾下 , 试图以“共斗游戏”对抗《怪物猎人》 , 《讨鬼传》便是其中的一员猛将 。
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可以看到《讨鬼传》的美术还是非常在线的
当年《怪物猎人携带版2》在PSP主机打出名堂后不久 , 后知后觉的日本厂商表瞄准了这个新兴的细分类型 , 论出身和游戏素质的代表性 , 《讨鬼传》和《噬神者》紧随《怪物猎人》的脚步 , 虽然十几万销量比起《怪物猎人》不在一个级别 , 但掌机游戏开发成本低 , 又可以向家用机逆移植 , 所以这买卖算下来完全不亏 。
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到了PSV时代开启 , 玩家 , 这里咱们就说我国掌机玩家 , 对于PSV非常看好 , 从主机发售开始 , 就有不少人本着“《怪猎》反正会在PSV上出新作 , 我先把机器买了找些类似游戏凑活玩着 , 等到时候《怪猎》出了……”结果任天堂釜底抽薪 , 把《怪猎》收为自家3DS主机独占游戏 , 饶是如此 , 依然有部分玩家坚信凭借着PSP时代取得的良好合作关系(以及“卡婊”的人品哈哈) , 《怪猎》终归会投入V酱的怀抱 。
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虽然我在3DS上玩怪猎的时间远超一千小时 , 但说实话画质是真的渣
厂商不像玩家那么天真 , 认清现实是为了更好制订出应对方案 。 索尼结合《怪猎》的玩法特点 , 尤其是涉及到传播度和玩家交流的部分 , 拿出了“共斗游戏”的营销方案 , 具体来说 , 就是游戏发售表里罗列出《讨鬼传2》《噬神者3》《灵魂献祭》《高达破坏者》《梦幻之星Nova》等具有四人联机PVE , 且具备一定动作和刷刷刷要素的游戏 , 为玩不到《怪猎》的PSV玩家提供不同分量的代餐 。
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PSV《灵魂献祭》的限定机 , 那个黑色收纳包的手感特别好
其中《讨鬼传》作为如今WH的精神前身 , 经过两部作品的迭代(《讨鬼传极》和《讨鬼传2》) , 玩法上获得了不小的进化 , 像是《怪猎世界》里被猎人惊呼为“划时代”的开放地图 , 早在《讨鬼传2》便完成了技术性应用 , 高辨识度的和风美术 , 源于日本古代传说的鬼怪设计 , PSP时期积累的人气和口碑 , 在着重强化了故事和角色塑造的情况下 , 凭借PSV明显优于3DS的机能 , 《讨鬼传2》发售后一段时间里获得了不少PSV玩家的追捧 。
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然而这并不是“真猎人玩《讨鬼传》”的本意 , 需要说明的是 , 这个梗是我们自产自销的国内玩家梗 , 来源是机能较低的3DS独占《怪猎》 , 令国内一些喜欢索系掌机 , 并对3DS《怪猎》画面深恶痛绝的玩家十分不爽 , 在画面好但是(相对)不好玩的《讨鬼传2》 , 和除了画面不好哪里都好的3DS《怪物猎人》之间 , 他们背过身选择了前者 , 既然都没完3DS时期的《怪猎》 , 又从何得出“真猎人玩《讨鬼传》”的结论呢?所以这就是个PSV玩家自我调侃的梗 , 别说超越《怪猎》了 , 实际情况是 , 同类游戏与《怪猎》的差距已经大到触不可及了 。
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世上还有可能出现第二个“怪物猎人”吗?
像是“看起来差不多 , 但游戏体验和用户人群完全不同”这种话 , 并不会让WH在未来的市场中得到玩家们丝毫的照顾 , 所以我们不如来看看为什么只有《怪猎》能在自己开创的细分类型里生存下来实现赢家通吃 , 在这里面WH又能否找到一些可以利用的突破口 。
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如今的《怪猎》 , 已经可以把无数要素融会贯通在短短十几分钟的狩猎过程中
在我看来 , 《怪猎》最核心三个卖点是战斗体验 , 单人可玩性和令人心生敬畏的怪物 , 三者之间还会形成彼此自恰 , 好的战斗体验保证单人游玩具有挑战性 , 挑战性鼓励玩家在强大的怪物面前越挫越勇 , 令人心生敬畏的怪物带来的则是随流程推进持续攀升的战斗体验 。
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