如果你看过我的游戏直播的话 , 那应该会知道我在操作水平这一块绝对是金牌大厨的水准 , 不是一般的下饭 , 凡是PVP的竞技游戏 , 或者对操作要求比较高的动作游戏 , 基本上玩起来都能让看的人瞬间高血压 。 但是唯独有一种类型的游戏我可以拍着胸脯叫自己一声大神玩家——本地合作类游戏 。
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作为分手厨房(《胡闹厨房》)一代二代全关卡满星通关的玩家 , 对于这一类的游戏我还是比较有发言权的 。 自从分手厨房火了之后 , 有不少打着“XX厨房”或者“分手XX”的游戏想来分一杯羹 , 但是玩起来都没内味 , 甚至是分手厨房团队自己做的另一款合作游戏《胡闹搬家》也远远达不到分手厨房的高度 。
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我自己一直试着想找到一款能媲美分手厨房的游戏 , 但是这几年都没有一款真正能满足我要求的游戏出现 , 直到我的同事屠梦人给我推荐了《速速上菜》(PlateUp) , 我终于又找到了一款能让我和小伙伴玩上一整天的游戏 。
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《速速上菜》的基础玩法循环和分手厨房类似 , 顾客点菜——拿对应的食材——烹饪——装盘上菜——洗盘子 。
与分手厨房固定的关卡不同 , 在《速速上菜》里 , 餐厅的布局和初始的菜品可以在开始游戏前自己选择 , 不要小看了这个步骤 , 在游戏初期 , 你能不能通关很大程度上取决于选的初始菜品 。
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不同的菜品价格不同 , 选择单价更高的菜才能有更多预算来升级餐厅 。 而烹饪复杂程度也是必须要考虑的问题 , 比如牛排这道菜 , 不仅价格偏低 , 还分一分熟、三分熟、全熟三种 , 当你备了一堆三分熟的牛排 , 却发现顾客点的都是一分熟的时候 , 那种绝望的心情绝对会让你想让手柄来个自由落体运动 。
而披萨这种单价高 , 又只有一种品类的菜就成了前期通关的首选 。 负责做菜的玩家只需要拼命做披萨就行 , 而负责给顾客点菜的玩家就更简单了:
你好欢迎光临!请问你是想吃披萨呢?还是想吃披萨呢?
不过和分手厨房最大的区别 , 是《速速上菜》加入了肉鸽要素 , 每一局游戏都有15天 , 可以理解为15关 , 在每一天营业结束之后 , 你都会获得一些随机的图纸 , 购买之后可以用来升级餐厅 。 但是营业的收入是有限的 , 选择购买哪些图纸就很关键了 。
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比较基础的例如增加一张工作台用来囤做好的菜、增加一张桌子减少顾客排队的时间等等 。
高级的图纸就更厉害了 , 比如自动洗碗机可以让你彻底从洗碟子的工作里解脱出来 , 或者可以降低食物烤焦速度的“智能炉灶”等等 。
由于每一关可供选择的图纸数量相当多 , 选择哪一个能最大化餐厅的效率是很有讲究的 , 仔细地分析哪一个环节才是目前最大的短板 , 购买对应的升级 , 才能顺利通关 。 当然 , 有时候你需要的图纸未必能刷得出来 , 这就很肉鸽了 。
如果你能顺利地通过前面的关卡 , 在每一局游戏的中后期 , 就会出现提升效率的终极武器:自动化设备 。
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出处:B站UP主迷糊小安
【【游戏世界】Steam好评如潮!肉鸽版分手厨房你玩过吗】自动切菜、自动装盘、传送带……到这一步你会感觉打开了新世界的大门 , 而“全自动”烹饪也是想要单人通关的玩家必须掌握的技巧 , 毕竟到了后期一个人是根本忙不过来的 。 而一旦凑齐了全套自动化设备 , 你就可以告别前期手忙脚乱的日子 , 从一个苦逼打工人变身为餐厅老板 , 在潮水一般的客流中风轻云淡地享受一下赚钱的乐趣 。
但是想要完成这一步并不容易 。
在分手厨房里 , 每一关会根据订单完成的数量来确定星级 , 大部分玩家以三颗星过关为目标就可以 , 喜欢高难度的话也可以像我一样挑战下全关卡四星 。 但是《速速上菜》的要求看起来就低多了 , 每一关订单的数量是固定的 , 每位顾客等待上菜和排队分别有一个耐心值 , 只要在耐心值归零之前完成所有订单就可以过关 , 并不需要超额完成订单 , 看起来很简单是吧?
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