【【游戏世界】这种东西也敢叫《守望先锋2》?暴雪你可真行,烂泥始终扶不上墙】若是说起《守望先锋》这款作品 , 可能有很多人都知道名字 , 但真正的玩家并没有其他竞技游戏那么多 , 不过如果你是早年就接触了不少欧美单机游戏的玩家 , 相信几乎都玩过暴雪旗下的作品 。 当时的暴雪和如今扶不上墙的烂泥可完全不同 , 几乎就是「精品」的代名词 , 每部游戏都有源源不绝的新鲜感 , 与今时今日的年货游戏有着天壤之别 。
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而在2016年 , 善于开发MMORPG、即时战略的游戏大厂 , 破天荒地进入了第一人称射击的游戏战场 , 从没有人看好 , 到成就了全新的游戏玩法 , 凭借第一人称方式进行的moba作品《守望先锋》成为了业内先驱者 。 并且在游戏、漫画、动画多个范畴同步更新 , 讲到未来机器人出现后的种种情况 , 也讲到守望先锋及其他组织 , 每个人的种种故事 , 在众多元素的加持下 , 让这款作品一时风头无两 。
可惜 , 由于暴雪的转变 , 一个又一个游戏的灵魂人物离开公司 , 《守望先锋》最后无法如兑现当初的大饼 , 故事也戛然而止 。 而在2019年的暴雪嘉年华上 , 他们带来了一段名为“ZeroHour”的新CG , 当时大家都大喊回来了 , 以为暴雪重新重视起OW时 , 视频末尾出现的却不是守望先锋的Logo , 而是OW2 。 不少玩家都对这个发展大为失望 , 明明游戏的故事才进行到一半 , 你现在又叫我们买下一部?加上当时公司的名声已不如之前 , 我和很多玩家一样 , 当时的想法都是「这种游戏谁会想玩」 。
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时间来到了2022年 , 微软宣布要收购动视暴雪 , 公司传出大量整顿的消息后 , OW同样有震撼弹投出——前作即将完结 , 准备推出新作 , 不过新作将会变成免费游戏作品 。 当大家以为新作就只是加几个新角色时 , 暴雪就大幅修改了游戏的架构 。 其实OW一代的名声已经大不如前 , 除了大家对暴雪已经有偏见之外 , 游戏的节奏及观赏度也慢慢被其他竞技作品所超越 , 相比起Apex的大战场激战 , OW更像是两伙人互殴 。
最初 , OW在市场上没有其他同类对手时可能大家会有新鲜感 , 但当长久以来游戏体验都大差不差时 , 玩家流失也只是时间问题 。 而OW2的大幅修改 , 也可以看到暴雪拯救游戏的决心 , 游戏将6对6变成5对5 , 两坦变成了一坦 , 加上各个角色的被动技能转变 , 例如角色在击杀后会提高动作速度、奶妈角色自动补血等等 , 使得整体游戏的节奏变得更快 。
另一个游戏的重大变化就是角色技能方面 , 开发团队拿走了坦克角色以外的控场技 , 使得各个角色的打法有着非常大的分别 , 也有一些角色进行了大幅度的改动 。 除此以外 , 之前大受玩家们赞扬的战利品系统 , 这次也换成了其他游戏常见的赛季通行证 , 而且还新增了机动推进的玩法 , 最后的计分板去除了以前的金牌银牌制变得更加数据化 , 同时也减少了大家吵架的机会 。 而且 , 如果你有旧版游戏就可以继承之前的皮肤、姿势等等 , 如果你是新玩家的话就要经过一个新手阶段才能解锁角色以及rank 。
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以上我非常粗略地介绍完了OW2的大部分内容 , 那么作为一个曾被暴雪伤透了心的玩家 , 我为何又会在OW2公测之际排着几万人的长队再次回坑?又或者说是什么让大家再度相信这个团队呢?老实说我们不能否认在微软空降之后为这家公司带来了新风气 , 《暗黑破坏神:不朽》的观感确实不太理想 , 但OW2在这之前只有一支预告片而已 , 很多玩家都认为它才是第一部「公司转型」之后的作品 。 再加上在“免费”二字的吸引力之下 , 涌入了不少新玩家 , 当游戏再次掀起了一股热潮 , 当然会勾起我们游玩的欲望 。
再者大量修改之下 , 也使得OW2基本上与以前有着非常大的分别 , 哪怕是同一张地图 , 在队伍结构完全不同的情况下 , 让以往的战术难以搬字过纸 , 种种的新鲜感都使得不少玩家都回到了这个游戏 。 其次游戏的节奏比以前快 , 以前有时真的跑图多于打架 , 而这次游戏的改变 , 也顺应了当下快餐化的潮流 , 让部分玩家的体验比以往好 , 拉锯战的时间也比以前短 , 也让部分角色的发挥空间变得更大 。
游戏性、价格虽然是大家选择游戏的主要元素 , 但作为竞技类游戏 , 平衡度及持续发展性才是真正的要点 , 而这一点也需要漫长的时间来印证 。 作为曾经喜欢过这款游戏的玩家 , 我可以帮OW2讲的好话也只能到这里了 , 接下来我们来聊聊此作给我的真实感受 。
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