【游戏迷】《原神》切角色为何有冷却时间

首先我是比较好奇一件事 , 就是你见过哪个多角色游戏"可以无缝切换角色的?(同类别游戏 。 ps:说无双和崩坏3同类别的可以滚了
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其次切人cd这玩意就像闪避、普攻、平A、重击、前摇、后摇一样 , 这就是游戏最底层的逻辑 , 正是因为你有限制 , 所以游戏才好玩 , 所以有技术玩家 , 所以策划才有东西卖 , 什么都给你 , 你什么限制都没有 , 所有人的操作都一样 , 最后你反而会觉得没意思 。
而且无cdmhy也不是做不出来 , 崩坏3就有能清空换人时间的人偶 , 你最好祈祷有一天策划不会拿着个东西出来卖 。
【游戏迷】《原神》切角色为何有冷却时间】冷却1秒和崩坏3毫无关系 , 咱至少得玩过原神再聊天吧?游戏设计师会引导你玩游戏的方式 , 没有冷却的话 , 切换人物这个动作在战略上显得毫无意义 。
但是本身游戏就是要切换人物快速释放技能配合 , 1秒很OK , 2秒也可以其实 。 但是如果按照崩坏3做4秒就蛋疼了 , 有的人物就放1个小技能你还得等几秒 。
没有冷却让切换这件事显得很鬼畜 , 破坏游戏代入感 。 没有冷却这件事在某种角度对服务器也会有负载 。
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就好像你在DOTA2里快速无限放技能直接炸服卡顿的可能性是有的 , 同理暗黑3以及其他游戏 。
原因可以有很多 , 但是核心原因还是第一点说的 , 这就是这个游戏的游玩方式 。 或许设计师可以改成0.5 , 0.8秒之类的 , 绝对不可能无冷却 。
什么逻辑 , 换角色有CD就不能瞬间切 , 你切一个角色不是瞬间切?卡的是你切出一个角色啥也不做立马切下一个角色 。 如果卡了说明你根本不会玩 , 角色切出来啥也没做 , 也没动脑子考虑为什么把这个角色切出来 。
再来说一下为什么要设置切角色CD , 切角色可以取消许多后摇 , 我只要手速够快或者写一个宏 , 就能借助疯狂来回切两个角色高频普攻 。
没啥可说的 , 任何操作其实都有冷却 , 或者无法一直操作下去的 。 不然真没冷却的话 , 你原地1秒切十万下 , 哪个服务器受得了?
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而且毕竟切人是战术动作 , 有换人buff之类的 , 不可能不交互服务器的 。 我的游戏理解是满能量cd转好了切三个角色QE , 然后换主c平a放技能打伤害 。 有的辅助或者副c角色是祭礼 , 或者+1使用次数 , 所以可能是EEEQ 。 基本上切出来打QE动作也差不多一秒了吧 。 等哪天角色技能没前后摇我就理解你说的一秒钟很长了 。
或者是你没有靠平a输出的英雄 , 切完一套要等第二个大招转好 , 除了技能没有别的输出手段 , 大概是我的游戏理解比较浅显 。
外行人尝试解释 , 原神用的是服务器处理留存信息 , 避免用户端自己改账号信息 。 表现就是网卡的时候 , 打怪不会有伤害显示 , 在网络正常后 , 在同一时间释放
那么服务器要做好信息接收量的控制 , 尽量小 , 别给修改可乘之机 。
不论是平A还是技能 , 都有间隔设置 , 那么换人也不例外 , 只能由服务器给用户输出大量信息 , 用户端只能输出有限目频率有限的信息 。 并且在没有收到已接收的反馈时 , 不会接受后续信息 。 尤其是抽卡 , 不会有任何多余的操作空间 。
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至于为什么是一秒 , 可能是认为切人出来总要放个技能什么的 , 没考虑过切错人后急需换人的尴尬问题吧 , 太详细的设置思路 , 我没想到靠谱的 。
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