【游戏迷】FIFA系列的“绝唱”市场表现如何?首周玩家数超1030w,破EA纪录

没有什么数据 , 比销量和玩家数更能说明一款游戏的成功与否了 。 发布于九月底的《FIFA23》 , 在上线一周后就为EA创造了新的纪录——“系列最佳的首发成绩 , 首周玩家数超过了1030万人!”
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而即便是最死忠的玩家 , 事先恐怕都想不到作为FIFA系列“绝响”的《FIFA23》 , 能够取得如此亮眼的数据 。
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【游戏迷】FIFA系列的“绝唱”市场表现如何?首周玩家数超1030w,破EA纪录】当前在Steam平台 , 《FIFA23》的好评率为38% 。 不过这个数据在一众“年货”游戏中 , 已经能算是平均水准了 。 随着时间的推移 , 后续好评率稳定到及格线左右其实并不难 。
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玩家们的吐槽点 , 往往都来源于网络连接和服务器登录问题 。 与育碧土豆齐名的烂橘子服务器 , 大伙还是得尊重一下的 。
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客观来说 , 今年的《FIFA23》是有不小的进步的 , 最为突出的就是手感 。 譬如说射门难度更低、控球系统更精细、突破防守更简单、对惯性的增强......这些内容 , 都真真切切提升了玩家们的游戏体验 。
在很大程度上 , 《FIFA23》的优秀市场表现 , 要归功于足球这项“世界第一运动”的强大号召力;另一方面 , 则要感谢同行们的衬托 。 其中自然也包括在去年宣布 , 不再作为“年货”游戏推出 , 而将会像网游那样以赛季的形式更新内容的《efootball2022》 。 (原《实况足球》)
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在过去的许多年里 , EA的《FIFA》系列和科乐美的《实况足球》系列 , 就是一对在“赛博绿茵场”上竞争的对手 。 只是2022年以后 , 这两个IP都将以新的面貌出现在足球迷们面前 。
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EA将与国际足联结束几十年的合作另起炉灶 , 至于已经改名为《efootball2022》 , 现在已经很少被玩家们所讨论了 。 回想起去年它因为各种BUG及玩法、优化方面的问题 , 一度成为Steam评分最低的游戏(没有之一) , 《efootball2022》现在已经称不上《FIFA23》的对手了 。
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而EA难得的地方也就在于此 。
开发《FIFA23》时并未因为没有对手 , 就开始放低自己的标准 。 特别是在这类模拟体育竞技游戏中 , 《FIFA23》完全不会给人以一种只更新了一个球员名单 , 就端上桌当新游戏卖的感觉 。
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如果能够保持水准、不断进步 , 待到明年《EASPORTSFC》发布时 , 首周玩家数再度突破千万 , 也不是什么奇怪的事情 。
那么在大家眼中 , 作为FIFA系列的最后一作的《FIFA23》达到预期了吗?
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