今天咱们来聊一个游戏机制相关的话题 。 英雄联盟中的英雄按照施法方式可以分为两类 , 第一类是消耗型 , 通过消耗法力值、能量值或生命值来施放技能 , 第二类则是无消耗型 , 他们施放技能没有任何代价 , 不用像前者那样需要精打细算 , 呆在线上的时间越长就越占优势 , 很多玩家都觉得他们的存在不太公平 , 那么设计师是如何平衡这两类英雄的呢?看完下面的内容 , 你就能找到答案了 。
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四大平衡手段
首先咱们可以确定一个逻辑 , 蓝条是用来限制英雄施放技能频率的 , 而无消耗英雄没有这一限制 , 如果技能数值还和消耗型英雄一样那肯定就超模了 , 所以设计师一般会用以下几种手段来平衡他们的强度 。
其一是增加技能冷却时间 , 无消耗英雄小技能前期冷却时间普遍较长 , 且大多都是近战 , 没有那种稳定的消耗技能(如石头人的Q) , 即便技能好了就丢也不至于把对手打得毫无招架之力 , 相反 , 技能一旦浪费 , 空档期会比其他英雄更长 , 很容易被抓住反打 , 所以无消耗绝不等于可以无脑丢技能 。
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这个时候可能就有兄弟反驳了:“那为什么有些带蓝条的近战英雄技能冷却时间也很长呢?”比如青钢影 , 三个小技能一级冷却时间分别是9秒、17秒和16秒 , 乍看之下没比那些无消耗英雄短多少 , 设计师自然也考虑到了这一点 , 他们将此类英雄的主要技能前期蓝耗都设置得比较低 , 青钢影Q技能25、刀妹Q技能25、剑姬Q技能20、诺手Q技能30……即便好了就放也不会缺蓝 , 同时整体技能数值也会比那些无消耗英雄更高一些 , 而这便是设计师限制无消耗英雄的第二个手段——降低技能强度 。
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【【游戏世界】英雄联盟:无消耗英雄的优势在哪里?】正常来说 , 无消耗英雄的技能冷却时间越短 , 其前期强度也就越低 , 就拿争议最大的亚索来说 , Q技能虽然可以频繁施放 , 但前期伤害很低(永恩也是同理) , E技能则对同个目标有很长的内置CD , 快乐归快乐 , 没法对敌人造成实质性打击 。
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除此之外 , 大部分无消耗英雄都会有一个其他资源条 , 比如怒气、护盾、温度……它们可以决定技能的强度 , 像腕豪的W技能 , 大多数人都会等到豪意值蓄满再打 , 以此便可以间接协调无消耗英雄的技能施放频率 。 个人觉得所有无消耗英雄中交互做得最好的就是兰博了 , 合理施放技能会得到加强 , 可一旦过度就会红温沉默 。
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无消耗英雄的另一个优势在于可以随便用技能来清线 , 稍有不慎就可能演变成“无赖流打法” , 所以设计师在这方面也做了应对 , 在部分无消耗英雄的AOE技能中加入了小兵伤害减免 , 例如铁男、兰博、剑魔的Q技能 。
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绝大部分无消耗英雄都可以套用以上的平衡法则 , 除了破败王 , 设计师原本是打算给他蓝条的(因为放W的时候会显示扣70法力值) , 但考虑到之前已经有一个英雄出现过偷完技能后蓝条清空的情况 , 破败王这种完全变身的如果有资源条恐怕BUG更多 , 所以设计师索性把他改成了无消耗 。
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无消耗英雄的劣势
那么无消耗一定是好事儿吗?如果就前期而言确实是更占优势 , 但到了中期之后那些蓝条英雄基本就不怎么缺蓝了 , 无消耗英雄在技能施放方面就基本没有优势了 , 并且他们还没法出那些带有蓝量的装备 , 试想一下 , 如果盖伦、锐雯、亚索能出魔切 , 那将会是多么恐怖的事情 , 还好耀光现在改成了不带蓝量 , 之前买耀光也都是亏钱的 。
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除此之外 , 某些无消耗英雄在打团时还容易被自身的资源条给限制 , 比如纳尔、龙女 , 团战没怒气开不了大招就是纯纯的废物 , 兰博被自己红温憋死、鳄鱼没红怒晕人时间太短导致配合失误、腕豪攒豪意值直接攒到死的情况也是比比皆是 。
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