【游戏迷】谷歌亲手宣告死刑,云游戏的未来还光明吗?( 二 )


【游戏迷】谷歌亲手宣告死刑,云游戏的未来还光明吗?
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图片来源:Stadia
而稍有经验的网民应该都知道 , 作为运营着海量项目的互联网巨头 , 谷歌在砍服务这件事上从来都不会手软 。 万一哪天Stadia停止服务 , 那在云游戏平台上花的钱毫无疑问将血本无归 。
可以说服务模式上GoogleStadia本身就不占优势 , 而在硬件铺设上 , GoogleStadia的问题则更加严重 。 刚才说过 , 谷歌为了节省成本 , 使用的大多数都是原有的服务器 , 但云游戏作为对延迟极为敏感的互联网应用 , 需要的不仅仅是“全国各地”的机房那么简单 。 同样是做云游戏 , GeForceNow直接在各地部署边缘服务器 , 从物理的角度缩减往返时延 。 在台湾地区 , GeForceNow更是和当地电信运营商合作 , 在离骨干网最近的地方部署云游戏资源 , 从而提升云游戏体验 。
而从实际体验来讲 , GeForceNow确实是通用平台中体验最好的云游戏平台 , 能与之媲美的大概只有主机平台上的PlayStationNow串流服务 。
至于内容方面 , 高价收购的工作室显然没能为GoogleStadia带来多少关注 。 玩家之所以选择云游戏平台 , 最主要的原因当然是本地没有足够的硬件性能运行游戏 , 换句话说 , 需要云游戏游玩的大多数都是3A大作 。 很显然 , 新晋云游戏平台的工作室能开发出现象级3A大作的概率极低 , 为云游戏平台独占游戏而来的用户自然少之又少 。
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最后则是生态的问题 。 对Stadia玩家来说 , 使用Stadia玩云游戏 , 同时在YouTube进行直播的难度非常低 , 但除了签约主播外 , 几乎没有游戏主播会绑定单一直播平台进行直播 , 将一个直播源同时推流到Twitch、YouTube等平台已经已经有非常成熟的方案了 。 而且就游戏直播的互动和付费转化率来说 , 专注于游戏直播的Twitch的表现显然更好 。 无论从效果还是收益来看 , Stadia的表现都不足以吸引内容创作者从本地迁移到云游戏平台上 。
换句话说 , 从一开始GoogleStadia就找错了方向 。
云游戏没有未来
不过从几年各云游戏服务的表现来看 , 云游戏这一个分类本身就是一个不合时宜的产物 。 从甲乙双方和提供内容的第三方三个角度看 , 云游戏想要成功 , 至少要在服务商、供应商与游戏开发者三者中占据两项 。 但无论是海外的Stadia、GeForceNow还是本地的云游戏服务 , 似乎都没能从这三者中找到平衡 。
对服务商来说 , 云游戏想要成功 , 需要以更低的成本吸引更多的用户付费 。 当然云游戏服务商也能以渠道的方式对游戏的内购付费进行抽成 , 但这反过来又会损害到游戏开发商自营销售渠道的利益 , 从而破坏与开发者的关系 。 当年“原神没有渠道服”就是一个不错的例子 。
对用户来说 , 为云游戏付费不是问题 , 只要云游戏供应商能提供物有所值的服务 。 这里的“物有所值”可以是优秀的低时延游戏体验 , 也可以是有竞争力的独占游戏内容 。 但优秀的游戏体验需要云游戏服务商在里消费者更近的地方部署边缘服务器 , 而独占游戏需要开发者的积极配合 。 无论哪一样都意味着更高的运营成本 , 这对于还处于“拓荒期”的云游戏平台来说显然有违“初心” 。
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最后就是游戏开发者的角度了 , 考虑到现阶段云游戏平台的两种不同服务方式(游戏订阅或游戏“买断”) , 开发者的盈利方式也有多种情况 。 但无论云游戏平台选择哪一种付费方式 , 云游戏平台作为“发行商” , 本身就拿走了一部分的利润 。 如果开发者面前只有云游戏这一条路 , 那这点分成倒无关紧要 。 但问题是现在除了云游戏外还有各式各样的游戏分销渠道 , 有的开发者甚至拥有自己的分销平台 , 销售额100%落到自己的口袋中 。 既然如此有何必与第三方分享自己的收入呢?
【游戏迷】谷歌亲手宣告死刑,云游戏的未来还光明吗?】从这个角度看 , 云游戏说到底还是特殊时期的特殊产物 , 它诞生于网络资源充足的时代 , 在游戏硬件因疫情而减产的时代大放光彩 。 但随着游戏硬件产量的恢复与价格的下降 , 云游戏也终将离开聚光灯 , 和曾经的网页游戏一起成为互联网的时代回忆 。