【游戏迷】米哈游戏《原神》二周年活动正式开启

【游戏迷】米哈游戏《原神》二周年活动正式开启
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文|itlaoyou-com
上线两年后 , 原神的“原宇宙”徐徐展开 。
9月28日 , 原神的3.1版本正式上线 , 其预热了将近一个月的二周年活动终于正式开启 。 在3.1新版本中 , 原神又开放了新的地图 , 加入了新角色 , 至此游戏设定中的七个国家终于全部亮相 , 属于原神的游戏世界观也基本搭建完成 。
不过 , 相比游戏本身 , 《原神》之外的世界更显喧闹 。
为了给自己的这场周年庆造势 , 原神早先一个月便颇为高调地宣布与必胜客、喜茶、罗森便利店、支付宝、高德地图、凯迪拉克等不同领域的不同品牌展开联名活动 。 每一次的联名活动 , 不仅能让玩家心甘情愿地掏出钱包 , 更能在互联网上收获一众目光 。
与此同时 , 九月初 , 在由中宣部版权管理局联合新浪财经及微博发布的“年度国家十大IP”中 , 《原神》在游戏赛道力压《王者荣耀》、《和平精英》等游戏获得第一名 。
不可否认 , 原神就是目前国内游戏市场最具商业价值的IP 。
既是IP , 作为开发商 , 米哈游势必不会满足仅仅只让原神成为一款游戏那么简单 。 他还需要将触手延伸到更多的领域 , 以向玩家 , 更是向资本市场 , 讲出更多关于“技术宅拯救世界”的故事 。
现在 , 这故事的第一枪 , 便瞄准了动漫 。
同样是在此次二周年活动的宣发期间 , 9月16日 , 原神官方微博宣布与日本Ufotable(飞碟社)进行长期合作 , 双方共同制作的《原神》动画项目将正式启动 。 这一消息得到了不少玩家的欢迎 , 截止目前 , 其短短3分半的PV在B站的播放量便突破了506.2万 , 共填装了超过6.6万弹幕 。
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一些玩家在评论区表示:“能与飞碟社合作 , 米哈游这波稳了”、“官方终于下场爆杀二创了”、“各位股东 , 硬气点 , 咱们值得!”
可见 , 玩家十分买单 。
另一方面 , 从原神上线之初 , 其官方漫画便一直在米哈游的玩家社区“米游社”进行连载;“原神音乐会”今年也举办到了第二届 , 去年的一场线上音乐会收获了633万播放量 , 并在日本、俄罗斯等海外玩家中同样引发关注……
这不禁引发了外界的猜想:除上述之外 , 影视剧、大电影、广播剧……或许一个IP能衍生出的所有形式都将包含在米哈游和原神的故事范畴之内 。
显然 , 它们都将是“原宇宙”可能走向的下一步 。
原神迎来“原宇宙”
【游戏迷】米哈游戏《原神》二周年活动正式开启】任谁都看得出来 , 米哈游想做的 , 一直都不止是一款游戏 。
早在米哈游2018年提交的招股书中就提到 , “公司主营业务是基于原创IP开发和运营游戏、漫画、动画和轻小说等互联网文化产品”、“公司通过互联网进行信息传播 , 在二次元文化下搭建了一条以优质IP为核心的文化产业链” 。
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简而言之 , 运营IP , 并将IP的价值无限延伸成文化产业链 , 才是米哈游的主营业务 。
对于游戏 , 米哈游在这份财报中是这样的解释的:公司的主要产品为基于“崩坏”IP下创作出的游戏、漫画、动画、轻小说及动漫周边产品 , 其中游戏为公司报告期内主要的收入及利润来源 。
即便当时 , 米哈游旗下仅有《崩坏学园》、《崩坏学园2》和《崩坏3》三部游戏作品 , 其他的漫画、动画等产品受关注度并不高 , 且制作并不成熟 , 米哈游依然将其列为“崩坏IP世界观的一部分” 。
——道理很简单 , 一款游戏产品提升到“IP”的高度 , 它便有了更多叙述商业故事的可能 。
再把目光拉回至此次原神的动画化 。
对于动画 , 米哈游其实一直都有自己的想法 。
正如上文提到 , 早些年 , 米哈游就制作过以“崩坏”IP为基础的《女武神的餐桌》(两季)和《人偶学园》(一季)两部动漫 。 只不过 , 反响并不够热烈 , 三季动画播放量最高的也仅有5300万左右 , 并且时长在5分钟左右 。 而在国创区 , 像是《罗小黑战记》的播放量在5.1亿次 , 《天官赐福》的播放量在5.4亿次 。
想必这样的效果并不符合米哈游的预期 。
或许也正因为如此 , 在此次原神的动画化中 , 米哈游也花费了更高的成本与日本知名动画制作公司Ufotable合作 。 这也成了为玩家们津津乐道的一点 。