【游戏迷】米哈游戏《原神》二周年活动正式开启( 二 )


毕竟 , Ufotable是一家拥有20多年制作动漫经验的公司 , 曾制作推出了《鬼灭之刃》、《刀剑乱舞》、《Fate》等多部大热动画 , 其中《鬼灭之刃》系列作品在B站拥有14.7亿次播放 , 《Fate》系列动画则是日本二次元界游戏改动画的标志性番剧之一 。
一位接近米哈游内部的人士表示 , 原神的长篇动画是一个长期项目 , 已经酝酿了长达18个月之久 , 和飞碟社的合作是两者之间双向选择的过程 , 值得注意的是 , 米哈游在此次合作中会有非常高的话语权 , 并不是单纯地卖IP , 这想必会花费大伟哥(米哈游创始人之一刘伟)不少钱 。
但从目前原神交出的PV以及用户的反馈来看 , 金钱的确物有所值 。
除了动画 , 随着游戏推出了两年 , 原神的线上音乐会也已经举办了两届 。
一位资深玩家告诉AI蓝媒汇 , 原神的音乐会一年举办一次 , 这种音乐会的形式其实是模仿日本二次元IP的策略 , 像是《鬼灭之刃》、《Free!》等动漫都配有交响音乐会 , 算是对整个IP的完整与补充 。
当然 , 纵观世界范围内 , 游戏IP的价值本就拥有无限想象力 。
据统计机构Statista在2021年公布的数据 , 自1996年宝可梦系列游戏发布以来 , 人们已经在宝可梦上花费了约1000亿美元 , 涉及相关的游戏、动画、大电影、商业联名等多种IP变现形式 , 这一数字使得宝可梦成为了世界上最赚钱的IP 。
放眼到国内 , 同样有越来越多的游戏走向了IP化 。
这其中 , 网易的《阴阳师》早就在游戏的基础上推出了动漫、广播剧、电影、衍生游戏等多种形式的产品;《光遇》的动画工作也在持续进行中;同样位列“2021年度国家十大IP”的《王者荣耀》在动漫、漫画、衍生游戏、商业联名等方面也都有所涉猎 。
显然 , 游戏走向IP化 , 是大势所趋 。
原神也不例外 。
打造IP , 米哈游实力能否配得上野心
不过 , 纵要仰望星空 , 但商业的本质还是要脚踏实地 。
当原神向“原宇宙”迈出第一步时 , 市场上的质疑声也随之而来:米哈游的硬实力到底能否撑得起自己的野心?大伟哥的底气又从何而来?
这里可能有人会说 , 《原神》就是米哈游最大的底牌 。
的确 , 上线两年 , 《原神》拥有极高的玩家氪金忠诚度 。 据SensorTower统计 , 2022年8月出海手游收入榜中 , 《原神》继续位列首位 。 在8月24日原神上线3.0版本的当天 , 其移动端的全球营收超过了1200万美元 , 且该数据不包括中国大陆及其他地区的第三方安卓渠道 。
海内外营收能力惊人 , 在国内原神的热度也居高不下 。
七麦数据显示 , 近一个月来 , 原神基本稳定在游戏榜的前三名 , 仅Ios端的收入预估就达到了3052.3万美元 , 约合2.19亿人民币 。
【游戏迷】米哈游戏《原神》二周年活动正式开启
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在此次二周年的活动中 , 除了前文提到的品牌联动 , 原神还宣布在抖音、快手、斗鱼、虎牙、B站、小红书、微博等多个社交媒体展开投稿活动 。 截止到发稿前 , 其抖音的活动话题#赤土之王与三朝圣者#累计达到了23.3亿次播放 , B站相关投稿视频达到1000个 。
即便有完美世界推出的在海外市场增长势头迅猛的《幻塔》 , 亦或是腾讯网易相继放出的“开放世界手游pv” , 竞争对手的频频涌现也基本没有动摇原神忠实玩家的氪金力度 。
很明显 , 玩家对于原神抱有热情 , 他们所产出的二创视频、同人作品以及氪金实力都成为了原神铺开“原宇宙”最基本的底气 。
但既然要打造IP和宇宙 , 那就势必要考察米哈游和原神在除游戏外 , 其他IP形式和商业运营上的能力 。
其中 , 被所有人所期待的 , 便是“影游联动” 。
尽管此番原神的动画化已经是其迈向影游联动的第一步 , 但归根结底 , 大电影、影视剧甚至是真人版的相关企划 , 才是市场上更为看重、也是最具商业价值的IP形式 。
不过 , 众所周知 , 即便“影游联动”的概念已经诞生了将近8年 , 但到目前为止 , 国内也仍然没能诞生极具商业价值、影响力强的游戏IP改大荧幕作品 。
哪怕是爆火如当时的《阴阳师》 , 在其所铺开的IP宇宙中 , 根据《阴阳师》游戏改编的电影《侍神令》仅收获了2.74亿票房 , 这与有媒体报道的6.5亿制作成本相比 , 实在惨淡 。
而即便放眼世界电影市场 , “影游联动”的成功案例也屈指可数 。 过去的几年中 , 《大侦探皮卡丘》、《神秘海域》等游戏IP改编电影分别只获得了4.36亿美元、3.93亿美元 , 远远没能达到与原作游戏相匹配的票房 。