【游戏世界】王者荣耀:3件冷门装重做组成减速套装!全新神器出现,复活甲仅是合成材料( 三 )


小结:对于爆发型英雄来说 , 升级后的金身让他们有了更多的反打的空间 。
怒魂(血魔之怒进阶)
【游戏世界】王者荣耀:3件冷门装重做组成减速套装!全新神器出现,复活甲仅是合成材料
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进阶后的血魔之怒让它的使用者轻松的拥有了真实伤害的能力 , 并且这个伤害很很夸张 。
根据技能介绍我们可看到 , 在蓄力使用血怒时 , 使用者会对500码内的敌人造成5%的最大生命值的真伤伤害 , 这个伤害为0.5秒触发一次 , 最多持续3秒 。
也就是说 , 如果这个技能无法打断的话 , 一个坦克出了怒魂就可以在人群中轻松的打出5%×6×12000生命值的群体真实伤害(不多吧) , 一个大范围的高达3600点的真实伤害想想都觉着恐怖 。
感觉如何顺利合成 , 全肉坦克英雄会变成团战主力输出点 。
小结:怒魂的出现给了全肉出装的坦克一个输出的机会 , 增加了他们的游戏体验 。
凛冬(冲击铠甲进阶)
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凛冬主要升级的也是冲击铠甲的被动 , 和升级之前相比 , 凛冬主要的改变是:
增加了一次移速加成(冲向敌人时)
增加了命中敌人时的减速效果(30%)
追加的时间从0.25秒增加到0.5秒
前两处调整增加了冲击铠甲被动命中目标的准确性 , 第三个调整则增加了技能命中的收益 。 整体来说都是大大的增强 。
凛冬的定位和冲击铠甲类似 , 还是以控制为主 , 不过升级后的它更稳了 。
小结:只要出了凛冬就相当于有了一个比较稳定的控制技能 , 效果很好 。
那这五款神器对游戏会有什么样的影响呢?
新神器对对局的影响
虽然这五款神器属性每个都十分劲爆 , 但是我目前并不看好它们的后续 。
最基本的原因
我不好看新神器的最根本的原因在于售价 。
假设我们合成凛冬 , 那么就是一件冲击铠甲+一件复活甲 , 一共需要2100+2080=4180g 。
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而一场接近24分钟的排位 , 在结束的时候 , 还有很大一部分英雄的总经济只有12000g左右 。
鞋子710+一件防御装按照2100计算的话 , 就相当于 , 坦克/辅助英雄会在23分钟这个游戏快结束的时间段勉强凑齐了出凛冬的钱 。
高度高昂的价格使得这些属性豪华的神器性价比变得很低 , 除了类似于射手和打野这种核心英雄 , 其它位置很难在关键时期刷够经济 。
小结:我不看好新版神器的最根本的原因是因为它们的合成费用实在是太贵了 。
苛刻的合成条件
前面已经介绍了 , 合成神器的关键道具是复活甲使用两次后自动变成的新装备——原初遗珠 。
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这个装备坑就坑在它必须要触发两次复活甲的被动后才会形成 , 那么问题来了 , 在复活甲被动刷新的时候 , 你换不换装备 。
如果换的话 , 你就要浪费832g , 这对于本身已经极度高昂的全新神器来说又一是一笔投资 。 但是如果你不换的话 , 你就比别人少一件保命装 , 也少了一个可以秀的机会 , 这真的是一个两难的选择 。
小结:要想合成新神器 , 复活甲在被动冷却期间最好还不能卖 , 这就很鸡肋了 。
简而言之 , 新版神器虽然属性强大 , 但是真正能享受到它的英雄估计不会太多 , 其高昂的价格在这个极度快餐化的游戏内是一个很大的弊端 。
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