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下图战报
第一回合曹操受到伤害总量=4240 , 马上死亡10% , 产生90%伤兵=3816 , 随即战斗结束 , 伤兵营内的3816再死亡 , 扣除30% , 最终带回伤兵2671.2(游戏中的面板会舍掉零头显示)
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应对PART3伤兵机制
快攻队:主将尽量少带兵 , 卡在增益战法前输出伤害 , 主将再被对手打死后跑路 , 甚至可以卡在对手治疗释放前跑路 , 让他损失更多伤兵 , 比如下图第三回合触发治疗的青州兵 。
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慢速队:叠多重治疗战法 , 场内救回伤兵
慢速队通常打的回合会更多 , 伤兵积累的也多 , 通过多种治疗类型叠加救治战斗中伤兵 , 战斗结束死亡的也会越少 , 比如急救+恢复的双重组合 , 陷阵+仁德载世蜀盾最基本搭配 , 还有青囊(急救)+武峰(恢复) , 济世好施(恢复)+草船(急救) , 陷阵(急救)+金丹秘术(休整)比如急救+恢复+休整的三重组合 , 治疗频率和量都兼顾 , 比如婴城自守(恢复休整)+草船借箭(急救) , 青囊(急救)+婴城自守(恢复休整)+武峰(恢复) , 陷阵营(急救)+金丹秘术(休整)+武峰(恢复)
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PART4
【草船借箭】的「急救」是个特例
不受伤兵限制
99%的治疗战法都和释放者兵力 , 被救治者伤兵有关
但草船借箭的恢复量按照伤害的比例计算 , 更像是个减伤战法 , 比如50%急救率受到1000伤害=回复500,2000伤害=1000,5000伤害=2500
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战报举例
郭嘉夺魂后的统率314.83 , 释放草船借箭后治疗比例44%左右
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加成部分计算:(314.83-100)x0.265/100x28
314.83代表发动时统率 , 100和28代表基础回复率 , 式中0.265是许多战法的加成 , 大多数战法每100点在26.5%~28.5%之间 , 比如夺魂、破阵的是28.5% , 草船军民的是26.5% , 具体计算公式篇幅太长放在下期《恢复量计算方法》提到 , 后续会把全战法做个表 , 感兴趣的小伙伴可记得订阅下
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以上就是本期分享的内容 , 希望对大家有帮助
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